Life is Strange ภาคล่าสุดคว้า 1 รางวัล แต่ไม่มีคนขึ้นรับเพราะถูกเลิกจ้างเกือบหมดแล้ว

LiS

ณ งานประกาศรางวัล Game Developers Choice Awards 2025 (GDCA) ที่มีขึ้นเมื่อวันที่ 19 มีนาคมที่ผ่านมา ปรากฏว่าเกม Life is Strange: Double Exposure ที่เป็นภาคต่อโดยตรงของเกม Life is Strange ภาคแรกซึ่งเพิ่งวางขายไปเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว สามารถคว้ารางวัล Social Impact จากการคัดเลือกโดยกลุ่มผู้พัฒนาเกมชั้นนำจากทั่วโลก แต่ดันมีประเด็นเกิดขึ้นคือสตูดิโอ Deck Nine ที่พัฒนาเกมดังกล่าวประสบปัญหาภายในอย่างหนัก จนมีการเลิกจ้างพนักงานออกไปเกือบหมดแล้ว ทำให้ไม่มีใครรับหน้าที่เป็นตัวแทนของสตูดิโอเพื่อขึ้นไปรับรางวัลเลย

ต่อมาคุณ Elizabeth Ballou ที่เป็นอดีตทีมงานของ Deck Nine ในตำแหน่งคนออกแบบการเล่าเรื่องก็ออกมาโพสต์ลงโซเชียลมีเดียว่า ไม่มีใครที่ขึ้นไปรับรางวัล GDCA ให้กับเกมภาค Double Exposure เลย เพราะพวกเราถูกเลิกจ้างหมดแล้ว จริง ๆ มีพวกเราบางคนอยู่ที่งานเหมือนกันนะ แต่ไม่มีใครรู้ด้วยซ้ำว่าเกมที่พวกเราทำได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลสาขานี้ ก็เลยไม่มีใครพร้อมขึ้นเวทีไปรับรางวัลกัน

แม้ว่าคุณ Elizabeth จะยืนยันมีอดีตทีมงานคนอื่นที่ไปร่วมงาน GDCA ติดต่อเข้าไปรับรางวัลในภายหลัง แต่ในมุมของแฟนเกมและบุคลากรของอุตสาหกรรมเกม มันเป็นเรื่องที่ค่อนข้างสะเทือนใจไม่น้อย และสะท้อนถึงสภาวะปัญหาเรื้อรังที่เกิดขึ้นกับวงการเกมในช่วงหลายปีหลัง (ที่ผู้พัฒนาเกมจากค่ายต่าง ๆ ต้องโดนเลิกจ้างเป็นจำนวนมหาศาลหลังจากที่เกมไม่ประสบความสำเร็จ) โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกม Life is Strange ที่เคยสร้างชื่อเสียงด้วยความเป็นเกมแนวเล่าเรื่องจนได้รับความนิยมอย่างสูงมาก่อน

ส่วนสถานการณ์เกี่ยวกับอนาคตของ Deck Nine ณ ตอนนี้ก็ยังไม่เป็นที่แน่ชัดครับ เพราะภาค Double Exposure ก็ต้องถือว่าล้มเหลวทั้งเรื่องรายได้และกระแสจากแฟน ๆ โดยนับตั้งแต่กลางปี 2023 เป็นต้นมา สตูดิโอแห่งนี้ได้มีการเลิกจ้างพนักงานออกไปหลายรอบ และเพิ่งจะมีการเลิกจ้างพนักงานล็อตใหญ่ในช่วงเดือนธันวาคม 2024 หรือหลังเกมภาค Double Exposure วางขายไม่ถึง 2 เดือนเต็มด้วยซ้ำ

แปลและเรียบเรียงจาก

https://kotaku.com/life-strange-double-exposure-award-gdc-2025-layoffs-1851771282


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้