ผู้สร้างซีรีส์ SaGa อยากให้คนเลิกเล่นเพราะเกมยาก มากกว่าเลิกเพราะเบื่อ

SaGa

เมื่อไม่นานมานี้ ทางสำนักข่าวเกม Denfaminicogamer ของประเทศญี่ปุ่นได้ลงบทสัมภาษณ์ของคุณอากิโทชิ คาวาซึ (Akitoshi Kawazu) ผู้สร้างเกมตระกูล SaGa และเป็นหนึ่งในบุคลากรอาวุโสของ Square Enix ถึงมุมมองของเขาเกี่ยวกับการจัดสรรบาลานซ์ให้กับระดับความยากของเกม ซึ่งซีรีส์ SaGa นั้นขึ้นชื่อในเรื่องของความยากที่มีมากกว่าค่าเฉลี่ยของเกม JRPG ทั่วไป อีกทั้งโครงสร้างของเกมยังมีความซับซ้อนและเฉพาะทางพอสมควรด้วย

โดยคุณคาวาซึแสดงความเห็นว่า ตัวเขาเชื่อว่าการที่จะทำให้ผู้เล่นเก่งขึ้นและเติบโตขึ้นได้ ทีมงานจะต้องมอบความท้าทายให้ผู้เล่นได้เผชิญจนพวกเขาต้องตกอยู่ในจุดหัวเลี้ยวหัวต่อระหว่าง ความรู้สึกที่ว่าเกมยากจนถอดใจ และความรู้สึกเบื่อหน่ายเกม

อย่างไรก็ตาม คุณคาวาซึมองว่าเขาโอเคกับคนที่คิดว่าเกมของเขายากเกินไปที่จะเล่นต่อ เพราะตนเองรู้สึกว่าไม่ควรทำให้ผู้เล่นเบื่อมากกว่า ดังนั้นเขาก็เลยเลือกที่จะทำให้เกมมีความท้าทาย เขาไม่อยากให้ผู้เล่นพูดว่าเกมนี้ง่ายและน่าเบื่อเกินไป พอแล้ว ไม่เล่นแล้ว ด้วยเหตุนี้คุณคาวาซึจึงเลือกที่จะเพิ่มความท้าทายเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้เล่นเกิดปฏิกิริยาแบบนั้น และนั่นอาจเป็นสาเหตุที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนถอดใจยอมแพ้ ซึ่งโดยส่วนตัวแล้ว คุณคาวาซึอยากให้ใครสักคนยอมแพ้มากกว่าที่จะบอกว่าเบื่อ ถ้าเกมมันยากจนเลิกเล่นก็ไม่เป็นไร

นอกจากนี้ คุณคาวาซึยังพิถีพิถันกับขั้นตอนการออกแบบระดับความยาก เนื่องจากเจ้าตัวมีแนวคิดต่อต้านการใส่โหมด Easy ในเกมของตนเอง แม้แต่มุมมองในฐานะเกมเมอร์ก็เช่นกัน โดยคุณคาวาซึมองว่าเขาจะไม่เลือกเล่นโหมด Easy เด็ดขาด เพราะรู้สึกเหมือนถูกผู้พัฒนาเกมตำหนิว่า “โอ้ นายเลือกโหมด Easy งั้นเรอะ” จึงรู้สึกว่าเกมควรมีแค่ระดับความยาก Normal กับ Hard หรือยากกว่านั้นก็พอแล้ว

แปลและเรียบเรียงจาก

https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/250314r/3

https://automaton-media.com/en/news/saga-series-creator-would-rather-players-give-up-on-his-games-for-being-too-hard-than-risk-being-boring/


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้