ในวาระเฉลิมฉลอง 15 ปีของซีรีส์ NieR ทาง Square Enix ได้ปล่อยบทสัมภาษณ์ของ 2 หัวเรือที่สร้างซีรีส์นี้ขึ้นมาอย่างคุณ Yosuke Saito ผู้เป็นโปรดิวเซอร์ และแน่นอน YOKO TARO ครีเอทีฟไดเรคเตอร์ของเกม ถึงเรื่องราวต่างๆ ในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมนี้ขึ้นมา
ในการพูดคุยมีเรื่องราวน่าสนใจมากมายครับ ซึ่งคุณ Saito จะตอบแบบค่อนข้างเป็นทางการมากกว่าคุณ YOKO TARO ที่มาในสไตล์ขี้เล่นเป็นกันเอง ความคอนทราสต์นี้ทำให้บทสัมภาษณ์อ่านสนุกสนานไม่เบาทีเดียวครับ
คำถามและคำตอบที่น่าสนใจก็มีมากมายอยู่ครับจะลองยกตัวอย่างขึ้นมาเช่นเมื่อถูกถามว่า “อะไรคือความทรงจำสำคัญในการสร้าง NieR ภาคแรก” คุณ YOKO TARO ก็ตอบไปว่า “ผมจำได้ว่า SQEX ฝั่ง US เอาแต่บอกเราว่าทำให้ตัวละครหลักของเราล่ำบึ้กขึ้นหน่อย จัดมาดิ๊ อะไรแบบนี้น่ะครับ”
หรืออย่างการถูกถามว่าอะไรที่ยากที่สุดระหว่างการสร้างเกมนี้ขึ้นมา ตา YOKO TARO แกก็ตอบว่า “สิ่งที่ผมพบว่ายากที่สุดในการทำงานนี้ก็คือมันมีบางสิ่งในหัวที่ผมเอาไปปรึกษากับใครก็ไม่ได้น่ะครับ” ขณะที่คำถามถัดๆ มาก็คือภูมิใจอะไรในการทำเกมนี้ออกมา แกก็ตอบว่า “ความจริงที่ว่าเราจบงานได้และปล่อยขายสำเร็จ ไอ้เนี่ยภูมิใจสุดแล้ว มันยากเย็นเหลือเกิน”
แล้วก็มีคำถามสำคัญคำถามหนึ่งขึ้นมาครับว่า “อะไรคือแรงบันดาลใจสำคัญของ NieR:Automata”
“แน่นอนว่า Evangelion เอาเข้าจริงทุกๆ อย่างที่ผมทำมันถูกครอบงำด้วย Evangelion ทั้งนั้นแหละครับ”
เขายังบอกอีกว่าที่เกมมีหลายฉากจบก็เพราะว่าตอนทำ DRAKENGARD ทาง SQEX บอกให้พวกเขา “เพิ่มคอนเทนต์เข้าไปอีกดิ๊” และสิ่งที่เขาได้เรียนรู้จากการทำ NieR:Automata ก็คือ “มีผู้คนลาออกไประหว่างโปรเจกต์มากมาย นั่นทำให้ผมสะท้านกับความจริงที่ว่าผมแม่งไม่มีสเน่ห์เอาซะเลย” นอกจากนี้สิ่งที่เขาภาคภูมิใจที่สุดหลังปิดงาน NieR:Automata ก็คือ “การได้เลื่อนขั้นเป็น Senior Game Designer ครับ”
แต่แม้จะตอบกวนๆ มาตลอดการสัมภาษณ์ พอถึงคราวต้องทิ้งท้ายถึงแฟนๆ ในวาระ 15 ปี NieR แกก็ตอบได้ดีทีเดียว “ผมหวังว่าจำนวนเด็กที่ต้องเจ็บปวดจากการเอาแต่ใจของผู้ใหญ่จะลดลงครับ แม้จะเพียงน้อยนิดก็ยังดีน่ะนะ”
ยังมีคำถามและคำตอบอีกมากมายให้อ่านเพิ่มติม ใครที่สนใจก็ไปอ่านฉบับเต็มกันได้ครับ
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station