ผู้เล่นเลิกสำรวจโลกเกม Open-World ที่ใหญ่โตเพราะ ‘เหนื่อยล้ากับเกมเพลย์’

ในอดีตเกมแบบ Open-World ที่มีโลกขนาดใหญ่ให้ผู้เล่นได้สำรวจนั้นเป็นความทะเยอทะยานของผู้พัฒนาหลาย ๆ ราย ขณะเดียวกันก็เป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นหลาย ๆ คน ทว่าปัจจุบันดูเหมือนว่าเทรนด์นี้จะไม่ว้าวเหมือนแต่ก่อนเสียแล้ว โดยอดีตผู้ออกแบบเกม Grand Theft Auto VI ชี้ว่าผู้เล่นนั้นเบื่อหน่ายกับเกมแนวนี้กันแล้ว!

โดยคุณ Cameron Williams อดีตผู้พัฒนาของ Rockstar Games ได้ให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ว่าผู้เล่นนั้นไม่สำรวจเกมที่มีโลกที่เปิดกว้างขนาดมหึมากันอีกต่อไปแล้ว โลกที่กว้างใหญ่ไพศาลทำให้ผู้เล่น ‘รู้สึกเหนื่อยล้ากับเกมเพลย์’ (Gameplay Fatigue) เพราะต้องให้ความสนใจและให้เวลากับมันมาก ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหน็ดเหนื่อยจนเกิด ‘ความวิตกกังวลในการสำรวจ’ (Exploration Anxiety) ได้ ทำให้แม้จะมีสัญลักษณ์หรือลูกศรชี้ทางว่าต้องไปสำรวจที่ไหน แต่ก็อาจลังเลที่จะเดินทางไปที่นั่น เพราะอยู่ไกลมาก

Open-World

คุณ Williams ยังบอกด้วยว่าการจะจูงใจให้ผู้เล่นไปสำรวจสถานที่บางแห่งในโลกแบบ Open-World นั้นยังถือเป็นงานช้างสำหรับผู้พัฒนาด้วย ต้องหลอกล่อด้วยการให้ทำกิจกรรมบางอย่าง ดังเช่นที่ Red Dead Redemption 2 แนะนำระบบการตกปลาเข้ามาในภารกิจหลัก เพื่อจูงใจให้ผู้เล่นออกไปสำรวจและตกปลาตามสถานที่ต่าง ๆ ทำให้ผู้เล่นได้ความทรงจำดี ๆ จากสถานที่เหล่านั้นกลับไป

ทั้งนี้ในทางกลับกัน ดูเหมือนว่าโลก Open-World ขนาดเล็กลง ในเกมที่มีความยาวไม่มากเท่าเกมฟอร์มยักษ์ แต่มีความละเอียดลุ่มลึกนั้นดูเหมือนจะเป็นที่ถูกใจของผู้เล่นกันมากกว่า ดังเช่นในเกม Metro Exodus และ Sunset Overdrive เป็นต้น

Open-World

ทั้งนี้ Grand Theft Auto VI นั้นตั้งเป้าว่าจะเป็นเกมที่สร้างความแปลกใหม่ให้กับเกมสูตรสำเร็จความเป็นเกม Open-World โดยจะมีการเพิ่มระบบต่าง ๆ เช่น การจราจรที่มีอุบัติเหตุต่าง ๆ แบบเรียลไทม์ ระบบสภาพอากาศแบบไดนามิก และอื่น ๆ ซึ่งน่าจะโดนใจผู้เล่นที่ชื่นชอบโลกที่มีความสมจริงและกว้างใหญ่ไพศาลอย่างแน่นอน

แปลและเรียบเรียงจาก
Tech4Gamers


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้