อดีตโปรดิวเซอร์ Capcom ชี้ ควรเลือกให้เด็ดขาด เอาใจผู้เล่นญี่ปุ่นหรือต่างชาติ

เมื่อเร็ว ๆ นี้คุณ Hiroyuki Kobayashi อดีตผู้พัฒนามือเก๋าของ Capcom ซึ่งปัจจุบันออกมาก่อตั้งบริษัท GPTRACK50 ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อ Famitsu โดยให้เหตุผลว่าเหตุใดเกมล่าสุดที่กำลังพัฒนาเล็งเจาะกลุ่มเป้าหมายผู้เล่นในต่างประเทศ พร้อมอธิบายถึงประสบการณ์ในฐานะโปรดิวเซอร์ด้วยว่าในมุมมองของเขา ควรทำอย่างไรเพื่อทำการตลาดเกมให้ประสบความสำเร็จ

โดยคุณ Kobayashi นั้นมีประสบการณ์การทำงานที่ Capcom ถึง 27 ปี โดยเริ่มจากการเป็นโปรดิวเซอร์ของเกม Dino Crisis 2 จากนั้นจึงดำรงตำแหน่งเป็นโปรดิวเซอร์ให้กับเกมต่าง ๆ ในซีรีส์ Resident Evil, Devil May Cry, Sengoku Basara และ Dragon’s Dogma ดังนั้นจึงเรียกได้ว่าไม่ธรรมดาเลยทีเดียว

Capcom

คุณ Kobayashi กล่าวว่าในอดีต ทางผู้พัฒนาเคยเริ่มทำเกมด้วยการหาไอเดียแบบคร่าว ๆ ดูว่ามีอะไรน่าสนใจ ซึ่งถ้าให้ผู้พัฒนาที่มีประสบการณ์ได้สร้าง ก็จะสามารถทำออกมาให้ประสบความสำเร็จจนได้ ทว่าปัจจุบันดูเหมือนว่าแค่เน้นทำให้เกมมีความสนุกอย่างเดียวนั้นดูเหมือนจะไม่เพียงพอต่อการขายเกมนั้นเสียแล้ว

คุณ Kobayashi มองว่าปัจจุบันทางผู้พัฒนาต้องทำการตลาดอย่างเหมาะสมล่วงหน้า และวิเคราะห์ผู้เล่นกลุ่มเป้าหมายที่ต้องการจะเอาอกเอาใจด้วย เพราะปัจจุบันเราอยู่ในยุคที่ผู้พัฒนาอาจไม่เป็นที่ยอมรับ หากไม่กำหนดกลุ่มผู้เล่นเป้าหมายที่ชัดเจน

ด้วยเหตุนี้คุณ Kobayashi จึงกล่าวว่าเนื่องจากเกมของ GPTRACK50 ที่ยังไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการนั้นมีกลุ่มเป้าหมายเป็นตลาดเกมในต่างประเทศ จึงไม่คาดหวังว่าเกมนี้จะขายดีภายในประเทศในญี่ปุ่น ซึ่งเขาก็ทำใจแล้วและไม่คิดจะเปลี่ยนแผนกลางคันมาพยายามเอาอกเอ่าใจชาวญี่ปุ่นแบบครึ่ง ๆ กลาง ๆ เพราะ “ถ้าทำการเปลี่ยนแปลงเช่นนั้น การพัฒนาเกมอาจจะหันไปในทางที่ผิดได้”

คุณ Kobayashi ให้ความเห็นว่าการกำหนดกลุ่มเป้าหมายให้แคบและชัดเจนนี้คือหน้าที่ของโปรดิวเซอร์เกม ซึ่งแม้ว่าแต่ละคนอาจมีสไตล์ที่ต่างกันไป แต่ส่วนตัวเขานั้นคือโปรดิวเซอร์ที่ “ปล่อยให้ผู้กำกับเกมทำตามใจชอบเสียส่วนใหญ่” แต่ก็ต้องแทรกแซงหากการตัดสินใจบางอย่างอาจไม่ถูกใจผู้เล่นกลุ่มเป้าหมาย ซึ่งหนึ่งในนั้นคือการควบคุมไม่ให้เกมมีองค์ประกอบที่อาจจะทำให้เกมมีเรตติ้งเกินกลุ่มอายุที่ตั้งไว้อีกด้วย

Capcom

ทั้งนี้เกมของ GPTRACK50 นั้นคุณ Kobayashi เห็นว่าเกมเพลย์อาจไม่ถูกรสนิยมของชาวญี่ปุ่นเสียทีเดียว แม้จะมีคนที่อาจตื่นเต้นและอยากเล่นก็ตาม ทว่าในโลกที่เกมนั้นประเมินความสำเร็จจากยอดขาย การจะแก้ไขให้เกมถูกใจชาวญี่ปุ่นนั้นเป็นเรื่องที่เสี่ยงเกินไป แต่ก็ขอย้ำว่าที่ทำเช่นนี้ก็เพื่อควบคุมให้โปรเจกต์เกมดำเนินตามเป้าหมายที่ตั้งเอาไว้เท่านั้น ไม่ได้ตั้งใจทอดทิ้งหรือเมินตลาดเกมญี่ปุ่น

แปลและเรียบเรียงจาก
Automaton Media


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้