[p]STAT เป็นค่าที่กำหนดเพื่อบอกความแตกต่างด้านความสามารถในส่วนต่างๆ ของเกียร์แต่ละเกียร์ ค่า STAT จะถูกจัดสรรให้แต่ละเกียร์ในรูป bonus STAT ที่คุณได้รับจากค่าตอบแทนภารกิจ และการอัพเลเวล ตามตารางด้านล่างนี้[center][img]//online-station.net/wp-content/uploads/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][color=indigo]Attack – Stat[/color] ที่เพิ่ม attack rate และpiercing rate ของเกียร์[color=indigo]Defense – Stat[/color] ที่เพิ่มความสามารถในการป้องกันของเกียร์ขึ้นระดับหนึ่ง[color=indigo]Fuel – Stat[/color] ที่เพิ่มปริมาณเชื้อเพลิงสูงสุดของเกียร์และน้ำหนักสูงสุดในการติดตั้งเกราะ[color=indigo]Sprit – Stat[/color] ที่เพิ่ม skill point (SP) ของเกียร์[color=indigo]Agility – Stat[/color] ที่เพิ่มอัตราการหลบหลีกของเกียร์ขึ้นระดับหนึ่ง[color=indigo]Shield – Stat[/color] ที่เพิ่มจำนวนเกราะป้องกันสูงสุดของเกียร์ [center][img=70261]//online-station.net/wp-content/uploads/2020/03/default-image.jpg[/img] [img=70262]//online-station.net/wp-content/uploads/2020/03/default-image.jpg[/img][img=70263]//online-station.net/wp-content/uploads/2020/03/default-image.jpg[/img] [img=70264]//online-station.net/wp-content/uploads/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b][color=darkred]STAT division amount of each Gear[/color][/b] ตารางด้านล่างแสดงจำนวนที่เพิ่มขึ้นของค่าต่างๆ เมื่อได้รับหนึ่ง bonus STAT[center][img]//online-station.net/wp-content/uploads/2020/03/default-image.jpg[/img][/center][b][color=darkred]คำบรรยายศัพท์[/color][/b] – [b]Attack rate:[/b] เป็นค่าที่เพิ่มพลังการโจมตีของอาวุธขึ้นตามอัตราที่กำหนด ถ้าพลังโจมตีของอาวุธคุณอยู่ที่ 10~20 และ attack rate เท่ากับ 10% พลังโจมตีของอาวุธจะเพิ่มเป็น 11~22- [b]Pierce rate:[/b] เป็นค่าหักล้างพลังป้องกัน ตัวอย่างเช่น ถ้าพลังป้องกันของคนที่ถูกโจมตีเท่ากับ 50% และ piercing rate ของฝ่ายโจมตีเท่ากับ 20% คนที่ถูกโจมตีจะมีพลังป้องกันเหลือเพียง 30% – [b]Defense rate:[/b] อัตราการป้องกันการโจมตีจากฝ่ายจู่โจม ถ้าอาวุธของฝ่ายโจมตีมีพลังโจมตีเป็น 10~20 และคนที่ถูกโจมตีมี defense rate เท่ากับ 10% พลังโจมตีจะลดลงเหลือ 9~18 – [b]Agility rate:[/b] อัตราความสามารถในการหลบหลีกการโจมตีจากอาวุธของฝ่ายจู่โจม โอกาสในการหลบหลีกจะกำหนดโดยการคำนวณทั้ง attack rate และ agility rate ร่วมกัน- [b]Shield rate:[/b] อัตราที่แสดงความแข็งแกร่งรวมทั้ง HP ของเกียร์ เมื่อถูกโจมตี เกราะป้องกันจะลดลงเป็นอย่างแรก จากนั้น HP ก็จะลดลง โดยเกราะป้องกันจะฟื้นฟูได้โดยอัตโนมัติเป็นช่วงๆ- [b]Skill point:[/b] แต้มที่ถูกใช้ไปเมื่อมีการใช้สกิล เหมือนกับ mana ในเกม RPG ทั่วไป