Clair Obscur: Expedition 33 จุดประเด็น! Final Fantasy ควรหวนคืนสู่ระบบเทิร์นเบสหรือไม่

หลังจากเปิดตัวไปไม่นาน Clair Obscur: Expedition 33 ก็กลายเป็นปรากฏการณ์ในหมู่คอเกม JRPG อย่างรวดเร็ว ด้วยคะแนนรีวิวสูงลิ่วทั้งจากนักวิจารณ์และผู้เล่น แถมยังประสบความสำเร็จเชิงพาณิชย์จนขึ้นแท่นเป็น JRPG ที่มียอดผู้เล่นพร้อมกันสูงที่สุดบน Steam จุดขายสำคัญของเกมนี้คือระบบการต่อสู้ที่ผสมผสานความเป็นเทิร์นเบสแบบดั้งเดิมเข้ากับกลไกการป้องกันเรียลไทม์อย่างมีชั้นเชิง

ความนิยมของเกมไม่เพียงแต่ทำให้วงการจับตามองเท่านั้น แต่ยังกลายเป็นชนวนให้แฟน ๆ Final Fantasy ถกเถียงกันอย่างดุเดือดว่า เกมภาคหลักภาคต่อไปของซีรีส์ควรกลับมาใช้ระบบต่อสู้แบบเทิร์นเบสหรือไม่ หลายเสียงเห็นพ้องว่า Clair Obscur คือสิ่งที่ Final Fantasy ควรจะเป็น และยกความสำเร็จนี้มาสนับสนุนแนวคิดว่า “ถึงเวลาหวนคืนสู่รากเหง้าแล้ว”

ผู้สนับสนุนระบบเทิร์นเบสบางคน เช่น ผู้ใช้ X (Twitter) อย่าง Shirrako Gaming ได้ยกตัวอย่างเกมอย่าง Metaphor: ReFantazio, Persona 5 Royal, และ Baldur’s Gate 3 ว่าเป็นเกมที่ใช้ระบบลักษณะเดียวกันและได้รับคำชมถ้วนหน้า บางคนถึงกับกล่าวว่า Final Fantasy XVII ควรเปลี่ยนแนวทางและกลับมาใช้รูปแบบเทิร์นเบสอย่างเต็มตัว เพื่อคืนความเป็นเอกลักษณ์ให้กับซีรีส์ ชี้ว่าระบบเทิร์นเบสไม่ได้ล้าสมัยอย่างที่บางคนกล่าวหา

อย่างไรก็ตาม ก็มีอีกฝ่ายที่ไม่เห็นด้วย และชี้ว่าความสำเร็จของเกมอย่าง Final Fantasy XVI และ VII Rebirth คือหลักฐานว่าระบบต่อสู้แบบแอ็กชันก็สามารถตอบโจทย์ทั้งคุณภาพและความนิยมได้เช่นกัน หลายเสียงเชื่อว่าจุดแข็งของ Final Fantasy ไม่ได้อยู่ที่ระบบต่อสู้แบบใดแบบหนึ่ง แต่อยู่ที่การนำเสนอโลกและเรื่องราวอันลุ่มลึกที่ทีมพัฒนาต้องการถ่ายทอด และควรให้โอกาสผู้พัฒนาสร้างเกมในแบบที่อยากทำมากกว่า

บางเสียงย้ำว่า หากยึดติดกับระบบเทิร์นเบสมากเกินไป อาจกลายเป็นการปิดกั้นความสร้างสรรค์ เพราะแต่ละภาคของ Final Fantasy ก็มีจุดเด่นเฉพาะตัว ไม่จำเป็นต้องทำตามสูตรสำเร็จที่ในอดีตเสมอไป บางทีสิ่งที่สำคัญกว่าคือการที่ผู้พัฒนาสามารถ ‘เดินหน้าทำงานได้ตามวิสัยทัศน์’ มากกว่าบังคับให้ ‘หวนคืนกลับไปหาสิ่งที่คุ้นเคย’

แม้จะยังไม่มีคำตอบแน่ชัดว่า Final Fantasy ควรมุ่งหน้าไปทางใด แต่ Clair Obscur: Expedition 33 ก็ได้จุดประกายบทสนทนาในหมู่แฟน JRPG อย่างจริงจัง และอาจเป็นแรงผลักสำคัญที่ทำให้ผู้พัฒนาเริ่มหันกลับมามองว่า “ความคลาสสิก” และ “ความร่วมสมัย” จะสามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างไรในการออกแบบเกมแห่งอนาคต

แปลและเรียบเรียงจาก
The Gamer


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้