ทุกวันนี้เรามักจะได้เห็นผู้คนทำการทดลองใหม่ ๆ ด้วยการนำ AI มาทดลองใช้กับการแข่งขันบอร์ดเกมหรือเกมต่าง ๆ เพื่อดูศักยภาพของการประมวลผลจาก AI ว่าพวกมันจะสามารถก้าวข้ามหรือทัดเทียมความคิดของมนุษย์ได้มากน้อยเพียงใดกันนะครับ
โดยล่าสุดทางทีมวิจัย Hao AI Lab ก็ได้ทำการทดสอบ AI ชนิดต่าง ๆ ในการเล่นเกม Phoenix Wright: Ace Attorney หรือที่เกมเมอร์ในไทยนิยมเรียกติดปากว่า “เกมทนาย” เพื่อศึกษาว่า AI ของแต่ละผู้พัฒนาจะสามารถไขคดีและตะลุยเกมนี้ไปได้ไกลแค่ไหน อนึ่ง รูปแบบของเกมดังกล่าวจะเป็นการเลือกตอบคำถาม รวมถึงเลือกหยิบหลักฐานมางัดกับฝ่ายอัยการและพยานในชั้นศาล ซึ่งคำตอบที่ถูกต้องมักจะมีเพียงหนึ่งเดียว และการตอบผิดแต่ละครั้งจะมีบทลงโทษ หากผิดพลาดจนเกินระดับที่เกมกำหนดก็จะเกมโอเวอร์ทันที
ผลปรากฏว่า AI ทุกรุ่นไม่สามารถเคลียร์ครบทั้ง 5 คดีที่มีให้เล่นในเกมภาคแรกได้เลย โดยเริ่มจาก Llama-4 Maverick ได้พลาดท่าแพ้ตั้งแต่คดีแรก ส่วน Claude 3.7 Sonnet ไปตกม้าตายกับคดีที่ 2 ขณะที่ OpenAI กับ Gemini ไปไกลถึงคดีที่ 4 แต่ก็ไม่สามารถพิชิตคดีได้
ประเด็นที่เกิดขึ้น คุณมาซาคาซึ สึกิโมริ (Masakazu Sugimori) ผู้ประพันธ์เพลงประกอบของเกมซีรีส์ Ace Attorney ก็ได้โพสต์แสดงความประหลาดใจบนโลกโซเชียลว่าตัวเขาเองไม่นึกว่าเกมนี้จะถูกนำมาทดลองกับ AI ด้วยซ้ำ พร้อมกับมองว่าผู้เล่นที่พิชิตเกมนี้ได้มีพลังการวิเคราะห์ที่ AI ยังก้าวไปไม่ถึงอยู่ พร้อมกับเล่าถึงเมื่อครั้งที่คุณชู ทาคุมิ (Shu Takumi) ผู้สร้างซีรีส์นี้ และคุณชินจิ มิคามิ (Shinji Mikami) ที่เป็นโปรดิวเซอร์ใน Capcom วางคอนเซปต์ให้กับตัวเกมก่อนพัฒนาภาคแรกว่า เกมจะต้องมีความง่ายพอที่ผู้เล่นจะทำความเข้าใจกับมันได้ แต่ต้องไม่ง่ายเกินไปจนเป็นการดูถูกฝีมือผู้เล่น ขณะเดียวกัน เกมจะต้องมีความท้าทายในระดับที่ผู้เล่นสามารถภูมิใจเมื่อผ่านแต่ละคดีได้ด้วย
อย่างไรก็ตาม คุณสึกิโมริยังมีทิ้งท้ายว่า แม้ว่า AI จะมีความเหนือกว่ามนุษย์ในบางเรื่อง แต่ยังไงเสีย บทบาทของมนุษย์ก็คือการคิด หรือจะพูดให้ถูกก็คือการกำกับควบคุม นั่นเอง


แปลและเรียบเรียงจาก
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station