ในคราวนี้ทางทีมงาน Online Station ได้มีโอกาสสัมภาษณ์พิเศษทีมงาน AstralSeal ผู้พัฒนาเกม Re:Fragment ~Absolute Ambition~ เกมดี ฝีมือคนไทย ในมุมมองต่าง ๆ ที่เกี่ยวกับรายละเอียดตัวเกมในมุมต่าง ๆ แรงบันดาลใจในการสร้างเกม รูปแบบการทำงาน คาดหวังในตลาดเกมเมืองไทย และอื่น ๆ เพื่อไม่ให้เสียเวลา เราไปดูบทสัมภาษณ์ชิ้นนี้พร้อมกันครับ
Q: สวัสดีครับ เบื้องต้นรบกวนช่วยแนะนำตัวหน่อยครับ
A: สวัสดีครับ ผม Rayedge เป็นหัวหน้าทีม AstralSeal หน้าที่หลักคือการวาดภาพประกอบเกมและเป็น Director คอยควบคุมความเป็นไปต่าง ๆ ของเกมและการทำงานของคนอื่นๆ ในทีม
Q: ทีมงานผู้พัฒนาเกม Re:Fragment ~Absolute Ambition~ มีทั้งหมดประมาณกี่คน แต่ละคนทำหน้าที่อย่างไรบ้างครับ
A: ทีมงานหลัก ๆ AstralSeal ของเราเป็นทีมเล็ก ๆ ที่มีกันทั้งหมด 4 คน โดยที่ทุกคนในทีมไม่มีคนไหนเลยที่เรียนมาด้านการสร้างเกมเป็นหลัก ในทีมแต่ละคนก็มีอาชีพที่ต่างกัน ทั้ง สัตวแพทย์ ทันตแพทย์ หรือโปรแกรมเมอร์เขียนเซริฟเวอร์ แบ่งเป็น
- Rayedge นักวาดรูปหลักของทีมและเป็นผู้กำกับของเกม
- Woofy นักวาดภาพรองและเขียนเนื้อเรื่อง
- AstralAria เป็น Programmer ของทีม
- Kagami ที่เป็นคนคิดพล็อตและแปลภาษา
ด้วยความที่ทีมเรามีคนไม่มากก็จะมีงานส่วนอื่นที่ต้องช่วยกันทำอีกครับ ไม่ได้ทำงานตายตัวแค่หน้าที่หลักอย่างเดียว เช่น การติดต่อประสานงานฝ่ายต่างๆ, การทดสอบตัวเกม, การทำ content ลงเพจ Facebook และงานอื่นๆ อีกมากมาย ต่างคนต่างก็คอยช่วยเหลืองานของกันเเละกันเสมอ หลายครั้งผมที่เป็นนักวาดก็ต้องเข้าไปช่วยดูเรื่องเนื้อเรื่อง หรือคนแปลที่ต้องเข้าไปช่วยแก้ code เกม เพราะทีมเวิร์คที่ดี (?) ของพวกเราเกมนี้ถึงได้รอดมาได้ 555+
Q: อะไรเป็นจุดเริ่มต้นหรือมีแรงบันดาลใจในการสร้าง Re:Fragment ~Absolute Ambition~
A: ตัวผมเองเป็นคนที่ชอบวาดรูปอยู่แล้ว แต่พอเราวาดรูปเสร็จออกมาเฉย ๆ ก็รู้สึกเหมือนมันขาดอะไรไป เลยพยายามเอารูปที่วาดมาต่อยอด ทำ MV เพลง, วาดโดจิน, ทำอนิเมชั่น จนสุดท้ายก็มาทำเกม ผมรู้สึกว่าการทำงานเป็นทีมด้วยกันกับเพื่อนมันสนุกกว่าการทำงานด้วยตัวคนเดียวมาก ขอบเขตของสิ่งที่ทำได้ก็มากขึ้น ผมเลยรวบรวมคนที่มีเป้าหมายเดียวกันมาแล้วตั้งทีม AstralSeal ขึ้นมา โดยพวกเราเลือกสร้างเกมประเภท Visual Novel เพราะเป็นเกมประเภทที่พวกเราชอบ และสถานที่ที่พวกเราได้เจอกันก็เป็นที่ Discord Visual Novel Thailand Community ด้วย
หลังจากที่เราได้ตั้งทีม AstralSeal ขึ้นมาเราก็สร้างเกมมาทั้งหมด 3 เกม โดย 2 เกมแรกเป็นเกมที่เราทำแจกฟรี คือเกม The picture of café au lait และ MeMary: Memories Of the Nameless One ซึ่งทั้งสองเกมนี้ก็ได้ feedback ที่ดีกลับมา แต่มีสิ่งหนึ่งที่ติดใจผมก็คือ feedback บางส่วนที่บอกว่าเป็นเกมที่ดีมากสำหรับ “เกมฟรี” พวกเราเลยตั้งโจทย์ใหม่ให้กับทีมว่าพวกเราอยากจะสร้างเกมที่คนพูดว่าดีได้โดยไม่ใช่แค่สำหรับ “เกมฟรี” แต่ในฐานะเกมจริง ๆ จนได้อัพสเกลออกมาเป็น Re:Fragment ~Absolute Ambition~ จะเรียกว่าเกมนี้คือตัวแทนในความทะเยอทะยานของพวกเราก็ได้ 555+
Q: Re:Fragment ~Absolute Ambition~ มีเนื้อเรื่อง เกมเพลย์และจุดเด่นอย่างไรบ้างครับ
A: เนื้อเรื่องย่อ เกม Re:Fragment ~Absolute Ambition~ มีรายละเอียดดังนี้ครับ
โรงเรียนเอกชนซิลเวอร์ซีลเป็นโรงเรียนต้นแบบนำร่องที่เปิดโอกาสให้นักเรียนทุกคนร่วมกันตัดสินใจประเด็นหรือข้อเสนอต่าง ๆ ผ่านการโหวตลงคะแนน นโยบายที่ได้รับคะแนนเสียงข้างมากจากทุกคนจะถูกนำไปปฏิบัติใช้จริง
คุซากะ ยูมะ พระเอกของเรื่องเป็นเหรัญญิกสังกัดสภานักเรียน เขาทำงานร่วมกับเพื่อนสมัยเด็ก คุโรมิยะ เรกะ ประธานนักเรียนที่ได้รับความนิยมชมชอบและยกย่องนับถือจากทุกคนเสมือนศูนย์กลางของโรงเรียน และยังต้องไปพัวพันกับรุ่นพี่สาวแกลสุดสวยอย่าง ชิราซากิ มายะ แถมกลับบ้านมายังต้องมาเลี้ยงดูน้องสาวอย่าง คุซากะ ยูโนะ อีก
แต่ชีวิตประจำวันอันวุ่นวายของยูมะก็ต้องเปลี่ยนไปเมื่อวันหนึ่งเรกะนำเสนอนโยบายใหม่ที่ก่อให้เกิดการถกเถียงอย่างดุเดือดเป็นวงกว้าง
นี่คือเรื่องราวของวัยรุ่นที่เต็มเปี่ยมด้วยความทะเยอทะยานแต่ความเป็นจริงกลับแตกต่างจากสิ่งที่วาดฝันไว้ พวกเขาจะก้าวข้ามผ่านชีวิตที่ไม่ได้เป็นไปดั่งใจคิดได้หรือไม่ ทั้งหมดขึ้นอยู่กับ “คุณ”
เกมเพลย์และจุดเด่น
เกมมีความยาวประมาณ 7-9 ชั่วโมง สามารถเล่นได้ด้วยมือข้างเดียว ตัวเกมมีเสียงพากย์ไทย Full voice โดยเหล่า Vtuber บวกกับภาพความละเอียด Full HD เนื้อหาเกมมีทั้งฉากโรแมนติก ตลกเฮฮา ฉากซึ้งเรียกน้ำตา มีจุดพลิกหักมุมที่น่าติดตาม มีการ Break The Fourth Wall ทำให้ผู้เล่นได้มีส่วนช่วยตัวเอกในเกม ในการแก้ไขไฟล์ตัวละคร หรือสืบคดีจากไฟล์ต่างๆที่อยู่ในเกมเพื่อแก้ไขคดี และมีฉากจบที่คาดไม่ถึงรอผู้เล่นอยู่แน่นอนครับ!
ในส่วนของเสียงพากย์ เหตุผลที่เลือกเป็น Vtuber เนื่องจากพวกเรามีความชื่นชอบใน Vtuber อยู่แล้ว ตัวโมเดลของ Vtuber เองก็เป็นตัวละครที่เป็นลายเส้นอนิเมะอยู่แล้วด้วย มีทั้งอุปกรณ์และมีความสามารถ และเป็นการช่วยขยายฐานแฟนคลับให้กันและกัน คนที่ตามนักพากย์ก็จะมาตามเกมเรามากขึ้น ส่วนคนที่เล่นเกมเราแล้วชอบเสียงพากย์ก็จะไปติดตามเหล่า Vtuber
และเราจะมีตัวเดโมให้ทดลองเล่นก่อนที่ผู้เล่นจะตัดสินใจซื้อเกมด้วย โดยตัวเดโมจะมีเนื้อหาประมาณ 2 บทจากทั้งหมด 8 บทของเกม ความยาวประมาณ 1-2 ชม. ถ้าใครที่ไม่แน่ใจว่าจะชอบเกมแนวนี้ไหมก็สามารถลองตัวเดโมก่อนได้
Q: สำหรับ Re:Fragment ~Absolute Ambition~ ทางผู้พัฒนาคาดหวังในตลาดเกมเมืองไทยอย่างไร
A: ผมอยากให้ Re:Fragment ทำให้เกมประเภท Visual Novel เป็นที่รู้จักสำหรับคนไทยมากขึ้นครับ เนื่องจากเกม Visual Novel เป็นประเภทเกมที่พวกผมชอบอยู่แล้ว และเป็นเกมแนวเล่าเรื่องคล้าย ๆ กับอนิเมะหรือ Light Novel ทางเราก็หวังว่าเกมของเราจะทำให้คนในวงการอนิเมะบ้านเรารู้จักเกมของเราหรือเกม Visual Novel อื่น ๆ มากขึ้น
นอกจากนี้ทางเรายังอยากให้ความรู้กับคนที่อยากเริ่มต้นสร้างเกมด้วย โดยจะมีการเขียนบทความใน Medium สอนการใช้ Ren’Py ในการสร้างเกม Visual Novel เบื้องต้น หรือเล่าเรื่องประสบการณ์ต่าง ๆ ทางหน้าเพจ Facebook ทางเราก็หวังว่าจะมีผู้พัฒนาเกม Visual Novel หน้าใหม่มากขึ้นในตลาดเกมบ้านเรา
Q: ขั้นตอนการวางจำหน่ายเกม Re:Fragment Absolute Ambition บน Steam ยุ่งยากมากไหม มีรายละเอียดอย่างไรบ้างครับ
A: ไม่ยุ่งยากเท่าไหร่ครับ แต่อาจจะใช้เวลาครับ เนื่องจาก Process แต่ละขั้นตอนค่อนข้างช้าครับ
- ขั้นตอนแรก เป็นยืนยันตัวตน Developer ส่วนนี้ตรงไปตรงมาครับ
- ขั้นตอนที่ 2 เป็นสร้างหน้า Store page ของ Re:Fragment บนสตรีม ตรงนี้จะมีรายละเอียดยิบย่อยเล็กน้อยครับ
ถ้ามี 2 ภาษาก็ต้องเขียนทั้ง 2 ภาษา รวมถึงเตรียมภาพประกอบบน Steam ซึ่งเขากำหนด Spec ไว้ค่อนข้างละเอียด และใช้หลายภาพครับ แต่ Follow ตามเขาได้ไม่ยากเท่าไหร่ครับ
- ขั้นตอนที่ 3 Build Game ขึ้นสตรีมครับ ขั้นตอนนี้จะทำผ่าน Steam SDK ซึ่ง Follow ตามได้ไม่ยากครับ แต่อย่าง Re:Fragment Absolute Ambition ที่มีทั้ง version window , OSX อาจจะลำบากขึ้นมานิดหน่อยครับ
- ขั้นตอนที่ 4 ขอ Approve เกมส์ครับ การที่เกมส์จะลงขายใน Steam ได้ ต้องผ่านการ Approve เพื่อให้ไม่ขัดต่อข้อบังคับของสตรีมครับ ซึ่งตรงนี้อาจจะไม่มีสแตนดาร์ดเท่าไหร่ อยู่ที่ Approver ล้วนๆครับ แบบ บางคนอาจมองว่า กระโปรงสั้นไม่ผ่าน แต่บางคนอาจจะให้ผ่านได้ครับ ตรงนี้อาจมีตีกลับมาหลายรอบหน่อยครับ
- ถ้ามีหน้าเว็ปแล้ว, มี Build Game อย่างน้อย 1 Build, ผ่านการ Approve แล้ว, หน้าเว็ปเปิดมาแล้วอย่างน้อย 2 สัปดาห์ ถึงตรงนี้จะสามารถจำหน่ายบนสตรีมได้แล้วครับ
Q: ทำไมถึงต้องทำตัว Hard copy หรือกล่องเกมด้วย ทั้ง ๆ ที่เกมวางขายอยู่บน Steam แล้ว
A: เนื่องจากพวกเราเองก็เป็นผู้เล่นเกมคนหนึ่งเหมือนกันและก็มีความชอบที่จะสะสมกล่องเกมหรือตัว Hard Copy เราจึงอยากทำกล่องเกมขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นได้สะสม โดยเราจึงเน้นไปที่ความสวยงามของกล่องเป็นหลัก โดยใช้เป็นแผ่น Metalized ที่มีสีสดกว่าการสกรีนลายลงไปบนกล่อง และเลือกขนาดที่สามารถตั้งโชว์ได้สวยงาม ซึ่งก็ได้ผลตอบรับค่อนข้างดีจากผู้เล่นทั้งกล่องแบบธรรมดาและกล่องแบบลิมิเตดสำหรับสะสมโดยเฉพาะ โดยตัวที่ได้รับความนิยมมากกว่าจะเป็นตัวกล่องลิมิเตดสำหรับสะสม
ส่วนภายในกล่อง เราจะไม่ได้ทำตัวแผ่น CD เนื่องจากในปัจจุบันไม่ค่อยเป็นที่นิยมในปัจจุบันเท่าไหร่เพราะคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันส่วนมากไม่สามารถอ่านแผ่น CD ได้แล้ว (คอมพ์ผมก็อ่านแผ่น CD ไม่ได้แล้ว 555+) เราจึงเลือกที่จะใช้เป็นตัว Steam Key เพื่อให้นำไปโหลดเกมผ่านทาง Steam แทน
โดยราคาเราจะจำหน่ายในราคาเดียวกับใน Steam เพื่อให้ผู้เล่นได้สะสมในราคาที่ไม่แพงเกินไป และเป็นการขอบคุณผู้เล่นที่สนับสนุนเรา เป็นสิ่งที่เราอยากจะตอบเเทนกลับด้วยไป เผื่อวันไหนที่ลืมกันไปแล้วพอเห็นกล่องเกมก็จะได้นึกถึงกัน 555+
Q: เห็นว่าเกมนี้มีการไปออก Event Offline ค่อนข้างเยอะเลย ไปออกงานไหนมาบ้างแล้วเป็นยังไง
A: พอเรามีตัว Physical Copy ทำให้พวกเราสามารถไปออกงาน Event ต่าง ๆ ได้ง่ายขึ้น โดยงานเเรกที่เราได้ออกก็คืองาน Comic Square 8 ซึ่งเป็นงานที่ค่อนข้างใหญ่ โดยเราได้รับความช่วยเหลือจากทั้งทางสำนักพิมพ์ Palo และก็ทาง W.I.P (เป็นกลุ่มนักเขียนนิยาย สังเกตได้จากสินค้าประเภทนิยายที่อยู่ด้านขวาในภาพ) ที่ช่วยแนะนำและแบ่งปันพื้นที่ให้
ซึ่งในงานเราก็ได้ทำสินค้าอย่างอื่นเพิ่มเติมไปด้วย ทั้งซองสุ่มการ์ด พวงกุญแจ และ Acrylic Stand เพื่อเป็นสีสันใหม่ ๆให้คนที่มาหาเราในงาน แต่สิ่งที่ดีที่สุดในงาน CQ8 นี้ก็คือการที่ได้เจอกับเพื่อน ๆ ที่ติดตามเพจเรา ได้รับฟีดแบค ได้เจอกันตัวจริงครั้งแรก ได้เห็นว่าคนที่คอมเม้นคุยกับเราบ่อย ๆ เป็นใคร หรือความรู้สึกดีใจที่ได้มีคนขอลายเซ็นครั้งแรกมันเป็นยังไง
นอกจากงาน CQ8 เรายังได้รับเชิญจากทางสำนักพิมพ์ Palo ไปแจกลายเซ็นในงาน สัปดาห์หนังสือแห่งชาติครั้งที่ 53 ที่ผ่านมาด้วย โดยในครั้งนี้ผมก็ลุ้นว่าจะมีใครมาหาไหม เนื่องจากเป็นงานสัปดาห์หนังสือไม่ใช่งานเกมด้วย แต่ก็ได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นอย่างแท้จริง และได้เห็นแฟน ๆ เกมที่มาหากัน พอเจอกันครั้งที่ 2 ผมเองก็เริ่มจำหลาย ๆ คนได้ หรือแฟน ๆ หลาย ๆ คนเองก็เริ่มจำกันเองได้และทักทายกันเหมือนเป็น Community เล็ก ๆ ที่เกิดขึ้นจากเกม แถมยังมีคนซื้อของมาฝากด้วย ดีใจมากเลยครับที่ได้เจอเพื่อน ๆ ทุกคน ถึงจะเหนื่อยหลายเรื่องแต่ก็ถือเป็นการเติมพลังใจที่ดีมากเลยครับ
Q: ในขณะพัฒนาเกม ทางทีมงานพบปัญหาและความท้าทายอะไรบ้างที่ต้องเจอระหว่างทาง และแก้ไขมันอย่างไร
A: ปัญหาหลัก ๆ ที่เจออย่างเลี่ยงไม่ได้เลยคือเรื่องของระยะเวลาและจำนวนคนครับ หลายคนอาจจะสงสัยว่า เอ๊ะ! มีระยะเวลาด้วยเหรอ ทำเกมแบบนี้น่าจะทำชิว ๆ เสร็จเมื่อไหร่ก็ได้นี่นา ถึงจะดูเหมือนเป็นแบบนั้น เพราะในหนึ่งปีก็จะมีอีเว้นท์ต่าง ๆ หลากหลายมากมาย เช่น Steam next fest หรือ Comic Square หากเราต้องการจะเข้าร่วมเราก็ต้องรีบทำเกมให้เสร็จตามแผนที่วางไว้ บวกกับพอพวกเรามีอาชีพหลักเป็นอาชีพอื่นนอกเหนือจากนักพัฒนาเกมก็ทำให้มีข้อจำกัดบางอย่างจากงานประจำของแต่ละคนอีกด้วย
นอกจากเรื่องเวลาแล้วก็มาเป็นเรื่องจำนวนคน เนื่องจากทีมของเรามีคนน้อย จึงทำให้แต่ละคนต้องทำงานมากกว่า 1 อย่าง เช่น Programmer ที่จะต้องนำไฟล์เสียงจากนักพากย์ไปใส่ในเกมก็ต้องคอยตามหรือคอยถามนักพากย์ว่าพากย์เสร็จหรือยัง คนมิกซ์เสียงทำถึงไหนแล้ว และแม้แต่นักพากย์ที่เป็น Out Source ก็ยังช่วยเช็คคำผิดหรือดูการแสดงผลบางส่วนของเกมว่าถูกต้องไหม แล้วช่วยแจ้งมาระหว่างที่พากย์เสียง
Q: ในตอนนี้เตรียมตัวเริ่มต้นพัฒนาเกมใหม่หรือมีผลงานอะไรเพิ่มเติมไหมครับ
A: เรามีทั้งแผนในระยะยาวและแผนในระยะสั้น โดยเริ่มจากในระยะสั้น เรามีแผนที่จะออก Goods ต่างๆ เพิ่มเติมอีก และอยากผลักดันตัวนักพากย์ให้มากขึ้นด้วย
ส่วนแผนในระยะยาว แน่นอนอยู่แล้วว่าต้องเป็นเกมใหม่นั้นเอง ตอนนี้พวกเราก็เริ่มวางแผนไปบ้างแล้วเหมือนกัน แต่คงอีกยาว 555+
Q: อยากฝากอะไรถึงแฟน ๆ ของทาง Online Station รวมถึงเกมเมอร์ชาวไทยบ้างครับ
A: สำหรับใครที่สนใจเกมรูปสวยๆ เน้นเนื้อเรื่อง พวกผมขอแนะนำเกมประเภท Visual Novel เลยครับ เป็นอีกรูปแบบเกมที่อยากให้เกมเมอร์ทุกคนได้ลองเล่นมาก เดี๋ยวนี้มีเกมของญี่ปุ่นที่แปลเป็นภาษาอังกฤษหลายเกมแล้วครับ หลายเกมเองก็นำมาดัดแปลงเป็นอนิเมะแล้ว เช่น Summer pocket ที่ฉายอยู่ตอนนี้ แต่ถ้าใครที่ไม่ถนัดภาษาอังกฤษก็สามารถมาลองเกม Re:Fragment ของเราก่อนได้เลยครับ มีทั้งซับภาษาไทยให้อ่าน พร้อมเสียงพากย์ ฟิลเหมือนดูอนิเมะเลย
หรือถ้าใครที่เล่นเกมของเราอยู่แล้ว และไม่อยากพลาดข่าวสารใหม่ ๆ ก็ขอให้มาติดตาม Facebook AstralSeal ของเราด้วย นอกจากจะอัพเดทข่าวสารก่อนใครแล้วยังมีกิจกรรมให้เล่นในเพจของเราด้วย รอติดตามกันได้นะค้าบ
สุดท้ายนี้พวกเราก็ขอขอบคุณทีม Online Station ที่ให้โอกาสพวกเราในมาสัมภาษณ์ในวันนี้ด้วยนะครับ และก็ขอฝากทีม AstralSeal ของพวกเราและเกม Re:Fragment เอาไว้ในอ้อมอกอ้อมใจด้วยนะครับ
Q: ทางทีมงาน Online Station ขอบขอบคุณ Rayedge เป็นหัวหน้าทีม AstralSeal ที่สละเวลามาให้สัมภาษณ์พิเศษในครั้งนี้ด้วยครับ
A: ขอขอบคุณเช่นกันครับ
เพื่อน ๆ ที่สนใจสามารถเข้าไปดูรายละเอียดของเกม Re:Fragment ~Absolute Ambition~
https://store.steampowered.com
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station