สัมภาษณ์พิเศษ ทีมงาน AstralSeal ผู้พัฒนาเกม Re:Fragment ~Absolute Ambition~ เกมดี ฝีมือคนไทย

ในคราวนี้ทางทีมงาน Online Station ได้มีโอกาสสัมภาษณ์พิเศษทีมงาน AstralSeal ผู้พัฒนาเกม Re:Fragment ~Absolute Ambition~ เกมดี ฝีมือคนไทย ในมุมมองต่าง ๆ ที่เกี่ยวกับรายละเอียดตัวเกมในมุมต่าง ๆ แรงบันดาลใจในการสร้างเกม รูปแบบการทำงาน คาดหวังในตลาดเกมเมืองไทย และอื่น ๆ เพื่อไม่ให้เสียเวลา เราไปดูบทสัมภาษณ์ชิ้นนี้พร้อมกันครับ

Re:Fragment ~Absolute Ambition~

Q: สวัสดีครับ เบื้องต้นรบกวนช่วยแนะนำตัวหน่อยครับ

A: สวัสดีครับ ผม Rayedge เป็นหัวหน้าทีม AstralSeal หน้าที่หลักคือการวาดภาพประกอบเกมและเป็น Director คอยควบคุมความเป็นไปต่าง ๆ ของเกมและการทำงานของคนอื่นๆ ในทีม

Q: ทีมงานผู้พัฒนาเกม Re:Fragment ~Absolute Ambition~ มีทั้งหมดประมาณกี่คน แต่ละคนทำหน้าที่อย่างไรบ้างครับ

A: ทีมงานหลัก ๆ AstralSeal ของเราเป็นทีมเล็ก ๆ ที่มีกันทั้งหมด 4 คน โดยที่ทุกคนในทีมไม่มีคนไหนเลยที่เรียนมาด้านการสร้างเกมเป็นหลัก ในทีมแต่ละคนก็มีอาชีพที่ต่างกัน ทั้ง สัตวแพทย์ ทันตแพทย์ หรือโปรแกรมเมอร์เขียนเซริฟเวอร์ แบ่งเป็น

  • Rayedge นักวาดรูปหลักของทีมและเป็นผู้กำกับของเกม
  • Woofy นักวาดภาพรองและเขียนเนื้อเรื่อง
  • AstralAria เป็น Programmer ของทีม
  • Kagami ที่เป็นคนคิดพล็อตและแปลภาษา
Re:Fragment ~Absolute Ambition~

ด้วยความที่ทีมเรามีคนไม่มากก็จะมีงานส่วนอื่นที่ต้องช่วยกันทำอีกครับ ไม่ได้ทำงานตายตัวแค่หน้าที่หลักอย่างเดียว เช่น การติดต่อประสานงานฝ่ายต่างๆ, การทดสอบตัวเกม, การทำ content ลงเพจ Facebook และงานอื่นๆ อีกมากมาย ต่างคนต่างก็คอยช่วยเหลืองานของกันเเละกันเสมอ หลายครั้งผมที่เป็นนักวาดก็ต้องเข้าไปช่วยดูเรื่องเนื้อเรื่อง หรือคนแปลที่ต้องเข้าไปช่วยแก้ code เกม เพราะทีมเวิร์คที่ดี (?) ของพวกเราเกมนี้ถึงได้รอดมาได้ 555+

Q: อะไรเป็นจุดเริ่มต้นหรือมีแรงบันดาลใจในการสร้าง Re:Fragment ~Absolute Ambition~

A: ตัวผมเองเป็นคนที่ชอบวาดรูปอยู่แล้ว แต่พอเราวาดรูปเสร็จออกมาเฉย ๆ ก็รู้สึกเหมือนมันขาดอะไรไป เลยพยายามเอารูปที่วาดมาต่อยอด ทำ MV เพลง, วาดโดจิน, ทำอนิเมชั่น จนสุดท้ายก็มาทำเกม ผมรู้สึกว่าการทำงานเป็นทีมด้วยกันกับเพื่อนมันสนุกกว่าการทำงานด้วยตัวคนเดียวมาก ขอบเขตของสิ่งที่ทำได้ก็มากขึ้น ผมเลยรวบรวมคนที่มีเป้าหมายเดียวกันมาแล้วตั้งทีม AstralSeal ขึ้นมา โดยพวกเราเลือกสร้างเกมประเภท Visual Novel เพราะเป็นเกมประเภทที่พวกเราชอบ และสถานที่ที่พวกเราได้เจอกันก็เป็นที่ Discord Visual Novel Thailand Community ด้วย

Re:Fragment ~Absolute Ambition~

หลังจากที่เราได้ตั้งทีม AstralSeal ขึ้นมาเราก็สร้างเกมมาทั้งหมด 3 เกม โดย 2 เกมแรกเป็นเกมที่เราทำแจกฟรี คือเกม The picture of café au lait และ MeMary: Memories Of the Nameless One ซึ่งทั้งสองเกมนี้ก็ได้ feedback ที่ดีกลับมา แต่มีสิ่งหนึ่งที่ติดใจผมก็คือ feedback บางส่วนที่บอกว่าเป็นเกมที่ดีมากสำหรับ “เกมฟรี” พวกเราเลยตั้งโจทย์ใหม่ให้กับทีมว่าพวกเราอยากจะสร้างเกมที่คนพูดว่าดีได้โดยไม่ใช่แค่สำหรับ “เกมฟรี” แต่ในฐานะเกมจริง ๆ จนได้อัพสเกลออกมาเป็น Re:Fragment ~Absolute Ambition~ จะเรียกว่าเกมนี้คือตัวแทนในความทะเยอทะยานของพวกเราก็ได้ 555+

Q: Re:Fragment ~Absolute Ambition~ มีเนื้อเรื่อง เกมเพลย์และจุดเด่นอย่างไรบ้างครับ

A: เนื้อเรื่องย่อ เกม Re:Fragment ~Absolute Ambition~ มีรายละเอียดดังนี้ครับ

โรงเรียนเอกชนซิลเวอร์ซีลเป็นโรงเรียนต้นแบบนำร่องที่เปิดโอกาสให้นักเรียนทุกคนร่วมกันตัดสินใจประเด็นหรือข้อเสนอต่าง ๆ ผ่านการโหวตลงคะแนน นโยบายที่ได้รับคะแนนเสียงข้างมากจากทุกคนจะถูกนำไปปฏิบัติใช้จริง

คุซากะ ยูมะ พระเอกของเรื่องเป็นเหรัญญิกสังกัดสภานักเรียน เขาทำงานร่วมกับเพื่อนสมัยเด็ก คุโรมิยะ เรกะ ประธานนักเรียนที่ได้รับความนิยมชมชอบและยกย่องนับถือจากทุกคนเสมือนศูนย์กลางของโรงเรียน และยังต้องไปพัวพันกับรุ่นพี่สาวแกลสุดสวยอย่าง ชิราซากิ มายะ แถมกลับบ้านมายังต้องมาเลี้ยงดูน้องสาวอย่าง คุซากะ ยูโนะ อีก

แต่ชีวิตประจำวันอันวุ่นวายของยูมะก็ต้องเปลี่ยนไปเมื่อวันหนึ่งเรกะนำเสนอนโยบายใหม่ที่ก่อให้เกิดการถกเถียงอย่างดุเดือดเป็นวงกว้าง

นี่คือเรื่องราวของวัยรุ่นที่เต็มเปี่ยมด้วยความทะเยอทะยานแต่ความเป็นจริงกลับแตกต่างจากสิ่งที่วาดฝันไว้ พวกเขาจะก้าวข้ามผ่านชีวิตที่ไม่ได้เป็นไปดั่งใจคิดได้หรือไม่ ทั้งหมดขึ้นอยู่กับ “คุณ”

Re:Fragment ~Absolute Ambition~

เกมเพลย์และจุดเด่น

เกมมีความยาวประมาณ 7-9 ชั่วโมง สามารถเล่นได้ด้วยมือข้างเดียว ตัวเกมมีเสียงพากย์ไทย Full voice โดยเหล่า Vtuber บวกกับภาพความละเอียด Full HD เนื้อหาเกมมีทั้งฉากโรแมนติก ตลกเฮฮา ฉากซึ้งเรียกน้ำตา มีจุดพลิกหักมุมที่น่าติดตาม มีการ Break The Fourth Wall ทำให้ผู้เล่นได้มีส่วนช่วยตัวเอกในเกม ในการแก้ไขไฟล์ตัวละคร หรือสืบคดีจากไฟล์ต่างๆที่อยู่ในเกมเพื่อแก้ไขคดี และมีฉากจบที่คาดไม่ถึงรอผู้เล่นอยู่แน่นอนครับ!

Re:Fragment ~Absolute Ambition~

ในส่วนของเสียงพากย์ เหตุผลที่เลือกเป็น Vtuber เนื่องจากพวกเรามีความชื่นชอบใน Vtuber อยู่แล้ว ตัวโมเดลของ Vtuber เองก็เป็นตัวละครที่เป็นลายเส้นอนิเมะอยู่แล้วด้วย มีทั้งอุปกรณ์และมีความสามารถ และเป็นการช่วยขยายฐานแฟนคลับให้กันและกัน คนที่ตามนักพากย์ก็จะมาตามเกมเรามากขึ้น ส่วนคนที่เล่นเกมเราแล้วชอบเสียงพากย์ก็จะไปติดตามเหล่า Vtuber

และเราจะมีตัวเดโมให้ทดลองเล่นก่อนที่ผู้เล่นจะตัดสินใจซื้อเกมด้วย โดยตัวเดโมจะมีเนื้อหาประมาณ 2 บทจากทั้งหมด 8 บทของเกม ความยาวประมาณ 1-2 ชม. ถ้าใครที่ไม่แน่ใจว่าจะชอบเกมแนวนี้ไหมก็สามารถลองตัวเดโมก่อนได้

Re:Fragment ~Absolute Ambition~

Q: สำหรับ Re:Fragment ~Absolute Ambition~ ทางผู้พัฒนาคาดหวังในตลาดเกมเมืองไทยอย่างไร

A: ผมอยากให้ Re:Fragment ทำให้เกมประเภท Visual Novel เป็นที่รู้จักสำหรับคนไทยมากขึ้นครับ เนื่องจากเกม Visual Novel เป็นประเภทเกมที่พวกผมชอบอยู่แล้ว และเป็นเกมแนวเล่าเรื่องคล้าย ๆ กับอนิเมะหรือ Light Novel ทางเราก็หวังว่าเกมของเราจะทำให้คนในวงการอนิเมะบ้านเรารู้จักเกมของเราหรือเกม Visual Novel อื่น ๆ มากขึ้น

นอกจากนี้ทางเรายังอยากให้ความรู้กับคนที่อยากเริ่มต้นสร้างเกมด้วย โดยจะมีการเขียนบทความใน Medium สอนการใช้ Ren’Py ในการสร้างเกม Visual Novel เบื้องต้น หรือเล่าเรื่องประสบการณ์ต่าง ๆ ทางหน้าเพจ Facebook ทางเราก็หวังว่าจะมีผู้พัฒนาเกม Visual Novel หน้าใหม่มากขึ้นในตลาดเกมบ้านเรา

Re:Fragment ~Absolute Ambition~

Q: ขั้นตอนการวางจำหน่ายเกม Re:Fragment Absolute Ambition บน Steam ยุ่งยากมากไหม มีรายละเอียดอย่างไรบ้างครับ

A: ไม่ยุ่งยากเท่าไหร่ครับ แต่อาจจะใช้เวลาครับ เนื่องจาก Process แต่ละขั้นตอนค่อนข้างช้าครับ

  • ขั้นตอนแรก เป็นยืนยันตัวตน Developer ส่วนนี้ตรงไปตรงมาครับ

  • ขั้นตอนที่ 2 เป็นสร้างหน้า Store page ของ Re:Fragment บนสตรีม ตรงนี้จะมีรายละเอียดยิบย่อยเล็กน้อยครับ
    ถ้ามี 2 ภาษาก็ต้องเขียนทั้ง 2 ภาษา รวมถึงเตรียมภาพประกอบบน Steam ซึ่งเขากำหนด Spec ไว้ค่อนข้างละเอียด และใช้หลายภาพครับ แต่ Follow ตามเขาได้ไม่ยากเท่าไหร่ครับ

  • ขั้นตอนที่ 3 Build Game ขึ้นสตรีมครับ ขั้นตอนนี้จะทำผ่าน Steam SDK ซึ่ง Follow ตามได้ไม่ยากครับ แต่อย่าง Re:Fragment Absolute Ambition ที่มีทั้ง version window , OSX อาจจะลำบากขึ้นมานิดหน่อยครับ

  • ขั้นตอนที่ 4 ขอ Approve เกมส์ครับ การที่เกมส์จะลงขายใน Steam ได้ ต้องผ่านการ Approve เพื่อให้ไม่ขัดต่อข้อบังคับของสตรีมครับ ซึ่งตรงนี้อาจจะไม่มีสแตนดาร์ดเท่าไหร่ อยู่ที่ Approver ล้วนๆครับ แบบ บางคนอาจมองว่า กระโปรงสั้นไม่ผ่าน แต่บางคนอาจจะให้ผ่านได้ครับ ตรงนี้อาจมีตีกลับมาหลายรอบหน่อยครับ

  • ถ้ามีหน้าเว็ปแล้ว, มี Build Game อย่างน้อย 1 Build, ผ่านการ Approve แล้ว, หน้าเว็ปเปิดมาแล้วอย่างน้อย 2 สัปดาห์ ถึงตรงนี้จะสามารถจำหน่ายบนสตรีมได้แล้วครับ
Re:Fragment ~Absolute Ambition~

Q: ทำไมถึงต้องทำตัว Hard copy หรือกล่องเกมด้วย ทั้ง ๆ ที่เกมวางขายอยู่บน Steam แล้ว

A: เนื่องจากพวกเราเองก็เป็นผู้เล่นเกมคนหนึ่งเหมือนกันและก็มีความชอบที่จะสะสมกล่องเกมหรือตัว Hard Copy เราจึงอยากทำกล่องเกมขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นได้สะสม โดยเราจึงเน้นไปที่ความสวยงามของกล่องเป็นหลัก โดยใช้เป็นแผ่น Metalized ที่มีสีสดกว่าการสกรีนลายลงไปบนกล่อง และเลือกขนาดที่สามารถตั้งโชว์ได้สวยงาม ซึ่งก็ได้ผลตอบรับค่อนข้างดีจากผู้เล่นทั้งกล่องแบบธรรมดาและกล่องแบบลิมิเตดสำหรับสะสมโดยเฉพาะ โดยตัวที่ได้รับความนิยมมากกว่าจะเป็นตัวกล่องลิมิเตดสำหรับสะสม

ส่วนภายในกล่อง เราจะไม่ได้ทำตัวแผ่น CD เนื่องจากในปัจจุบันไม่ค่อยเป็นที่นิยมในปัจจุบันเท่าไหร่เพราะคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันส่วนมากไม่สามารถอ่านแผ่น CD ได้แล้ว (คอมพ์ผมก็อ่านแผ่น CD ไม่ได้แล้ว 555+) เราจึงเลือกที่จะใช้เป็นตัว Steam Key เพื่อให้นำไปโหลดเกมผ่านทาง Steam แทน

โดยราคาเราจะจำหน่ายในราคาเดียวกับใน Steam เพื่อให้ผู้เล่นได้สะสมในราคาที่ไม่แพงเกินไป และเป็นการขอบคุณผู้เล่นที่สนับสนุนเรา เป็นสิ่งที่เราอยากจะตอบเเทนกลับด้วยไป เผื่อวันไหนที่ลืมกันไปแล้วพอเห็นกล่องเกมก็จะได้นึกถึงกัน 555+

Re:Fragment ~Absolute Ambition~

Q: เห็นว่าเกมนี้มีการไปออก Event Offline ค่อนข้างเยอะเลย ไปออกงานไหนมาบ้างแล้วเป็นยังไง

A: พอเรามีตัว Physical Copy ทำให้พวกเราสามารถไปออกงาน Event ต่าง ๆ ได้ง่ายขึ้น โดยงานเเรกที่เราได้ออกก็คืองาน Comic Square 8 ซึ่งเป็นงานที่ค่อนข้างใหญ่ โดยเราได้รับความช่วยเหลือจากทั้งทางสำนักพิมพ์ Palo และก็ทาง W.I.P (เป็นกลุ่มนักเขียนนิยาย สังเกตได้จากสินค้าประเภทนิยายที่อยู่ด้านขวาในภาพ) ที่ช่วยแนะนำและแบ่งปันพื้นที่ให้

ซึ่งในงานเราก็ได้ทำสินค้าอย่างอื่นเพิ่มเติมไปด้วย ทั้งซองสุ่มการ์ด พวงกุญแจ และ Acrylic Stand เพื่อเป็นสีสันใหม่ ๆให้คนที่มาหาเราในงาน แต่สิ่งที่ดีที่สุดในงาน CQ8 นี้ก็คือการที่ได้เจอกับเพื่อน ๆ ที่ติดตามเพจเรา ได้รับฟีดแบค ได้เจอกันตัวจริงครั้งแรก ได้เห็นว่าคนที่คอมเม้นคุยกับเราบ่อย ๆ เป็นใคร หรือความรู้สึกดีใจที่ได้มีคนขอลายเซ็นครั้งแรกมันเป็นยังไง

นอกจากงาน CQ8 เรายังได้รับเชิญจากทางสำนักพิมพ์ Palo ไปแจกลายเซ็นในงาน สัปดาห์หนังสือแห่งชาติครั้งที่ 53 ที่ผ่านมาด้วย โดยในครั้งนี้ผมก็ลุ้นว่าจะมีใครมาหาไหม เนื่องจากเป็นงานสัปดาห์หนังสือไม่ใช่งานเกมด้วย แต่ก็ได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นอย่างแท้จริง และได้เห็นแฟน ๆ เกมที่มาหากัน พอเจอกันครั้งที่ 2 ผมเองก็เริ่มจำหลาย ๆ คนได้ หรือแฟน ๆ หลาย ๆ คนเองก็เริ่มจำกันเองได้และทักทายกันเหมือนเป็น Community เล็ก ๆ ที่เกิดขึ้นจากเกม แถมยังมีคนซื้อของมาฝากด้วย ดีใจมากเลยครับที่ได้เจอเพื่อน ๆ ทุกคน ถึงจะเหนื่อยหลายเรื่องแต่ก็ถือเป็นการเติมพลังใจที่ดีมากเลยครับ

Re:Fragment ~Absolute Ambition~

Q: ในขณะพัฒนาเกม ทางทีมงานพบปัญหาและความท้าทายอะไรบ้างที่ต้องเจอระหว่างทาง และแก้ไขมันอย่างไร

A: ปัญหาหลัก ๆ ที่เจออย่างเลี่ยงไม่ได้เลยคือเรื่องของระยะเวลาและจำนวนคนครับ หลายคนอาจจะสงสัยว่า เอ๊ะ! มีระยะเวลาด้วยเหรอ ทำเกมแบบนี้น่าจะทำชิว ๆ เสร็จเมื่อไหร่ก็ได้นี่นา ถึงจะดูเหมือนเป็นแบบนั้น เพราะในหนึ่งปีก็จะมีอีเว้นท์ต่าง ๆ หลากหลายมากมาย เช่น Steam next fest หรือ Comic Square หากเราต้องการจะเข้าร่วมเราก็ต้องรีบทำเกมให้เสร็จตามแผนที่วางไว้ บวกกับพอพวกเรามีอาชีพหลักเป็นอาชีพอื่นนอกเหนือจากนักพัฒนาเกมก็ทำให้มีข้อจำกัดบางอย่างจากงานประจำของแต่ละคนอีกด้วย

นอกจากเรื่องเวลาแล้วก็มาเป็นเรื่องจำนวนคน เนื่องจากทีมของเรามีคนน้อย จึงทำให้แต่ละคนต้องทำงานมากกว่า 1 อย่าง เช่น Programmer ที่จะต้องนำไฟล์เสียงจากนักพากย์ไปใส่ในเกมก็ต้องคอยตามหรือคอยถามนักพากย์ว่าพากย์เสร็จหรือยัง คนมิกซ์เสียงทำถึงไหนแล้ว และแม้แต่นักพากย์ที่เป็น Out Source ก็ยังช่วยเช็คคำผิดหรือดูการแสดงผลบางส่วนของเกมว่าถูกต้องไหม แล้วช่วยแจ้งมาระหว่างที่พากย์เสียง

Q: ในตอนนี้เตรียมตัวเริ่มต้นพัฒนาเกมใหม่หรือมีผลงานอะไรเพิ่มเติมไหมครับ

A: เรามีทั้งแผนในระยะยาวและแผนในระยะสั้น โดยเริ่มจากในระยะสั้น เรามีแผนที่จะออก Goods ต่างๆ เพิ่มเติมอีก และอยากผลักดันตัวนักพากย์ให้มากขึ้นด้วย

ส่วนแผนในระยะยาว แน่นอนอยู่แล้วว่าต้องเป็นเกมใหม่นั้นเอง ตอนนี้พวกเราก็เริ่มวางแผนไปบ้างแล้วเหมือนกัน แต่คงอีกยาว 555+

Re:Fragment ~Absolute Ambition~

Q: อยากฝากอะไรถึงแฟน ๆ ของทาง Online Station รวมถึงเกมเมอร์ชาวไทยบ้างครับ

A: สำหรับใครที่สนใจเกมรูปสวยๆ เน้นเนื้อเรื่อง พวกผมขอแนะนำเกมประเภท Visual Novel เลยครับ เป็นอีกรูปแบบเกมที่อยากให้เกมเมอร์ทุกคนได้ลองเล่นมาก เดี๋ยวนี้มีเกมของญี่ปุ่นที่แปลเป็นภาษาอังกฤษหลายเกมแล้วครับ หลายเกมเองก็นำมาดัดแปลงเป็นอนิเมะแล้ว เช่น Summer pocket ที่ฉายอยู่ตอนนี้ แต่ถ้าใครที่ไม่ถนัดภาษาอังกฤษก็สามารถมาลองเกม Re:Fragment ของเราก่อนได้เลยครับ มีทั้งซับภาษาไทยให้อ่าน พร้อมเสียงพากย์ ฟิลเหมือนดูอนิเมะเลย

หรือถ้าใครที่เล่นเกมของเราอยู่แล้ว และไม่อยากพลาดข่าวสารใหม่ ๆ ก็ขอให้มาติดตาม Facebook AstralSeal ของเราด้วย นอกจากจะอัพเดทข่าวสารก่อนใครแล้วยังมีกิจกรรมให้เล่นในเพจของเราด้วย รอติดตามกันได้นะค้าบ

สุดท้ายนี้พวกเราก็ขอขอบคุณทีม Online Station ที่ให้โอกาสพวกเราในมาสัมภาษณ์ในวันนี้ด้วยนะครับ และก็ขอฝากทีม AstralSeal ของพวกเราและเกม Re:Fragment เอาไว้ในอ้อมอกอ้อมใจด้วยนะครับ

Q: ทางทีมงาน Online Station ขอบขอบคุณ Rayedge เป็นหัวหน้าทีม AstralSeal ที่สละเวลามาให้สัมภาษณ์พิเศษในครั้งนี้ด้วยครับ

A: ขอขอบคุณเช่นกันครับ

Re:Fragment ~Absolute Ambition~

เพื่อน ๆ ที่สนใจสามารถเข้าไปดูรายละเอียดของเกม Re:Fragment ~Absolute Ambition~
https://store.steampowered.com


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้