จีนเอาจริง! หวังผลักดันอุตสาหกรรมเกมมากกว่าเดิมพร้อมร่วมมือกับญี่ปุ่น

จากความสำเร็จของเกม Black Myth: Wukong เมื่อปีก่อน รวมไปถึงเกมจากจีนอีกหลายต่อหลายเกมในขวบปีเดียวกันและกำลังจะตามมาอีกมากายในปีนี้ มันก็ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเลยที่เราจะเห็นทางรัฐาบาลจีนดูจะเปิดรับกับอุตสาหกรรมนี้มากขึ้นพร้อมเดินหน้าในเชิงรุก พร้อมจับมือกับญี่ปุ่นผลักดันอุตสาหกรรมเกมของพวกเขามากขึ้นในอนาคต

Black Myth: Wukong

โดยเมื่อเดือนเมษายน 2025 ที่ผ่านมาทางรัฐบาลจีนได้แสดงเจตจำนงชัดเจนในการพยายามจะยกระดับอุตสาหกรรมเกมให้ขึ้นเป็นหนึ่งในเสาหลักของการเติบโตทางเศรษฐกิจ มีการประกาศนโยบายและมาตรการหลายอย่างเพื่อสนับสนุนการพัฒนาและขยับขยายตลาดเกมทั้งในประเทศและตลาดโลก

อย่างเช่นว่า กระทรวงพาณิชย์ของจีนได้ประกาศแผนงานเพื่อเร่งขยายการเปิดเสรีในภาคบริการ โดยเน้นการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมสำหรับตลาดต่างประเทศ ครอบคลุมตั้งแต่การสร้าง IP ใหม่ การพัฒนาเกม การจัดจำหน่าย และการดำเนินงานอย่างเข้มข้นขึ้นในตลาดโลก

ขณะที่กระทรวงศึกษาธิการของจีนก็ได้มีการเพิ่มสาขาวิชา “การออกแบบศิลปะเกม” เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรในระดับอุดมศึกษาอย่างเป็นทางการ ซึ่งก็เตรียมจะมีการเปิดสอนในมหาวิทยาลัยราวๆ 51 แห่ง รวมถึงมหาวิทยาลัยสื่อสารมวลชนจีนและสถาบันภาพยนตร์ปักกิ่งอีกด้วย​

การเติบโตของตลาดเกมจีนในต่างประเทศก็เพิ่มขึ้นอย่างเด่นชัด มีรายงานจากสมาคมสิ่งพิมพ์เสียงและดิจิทัลของจีนระบุเอาไว้ว่า รายได้จากเกมที่พัฒนาขึ้นเองของจีนในตลาดต่างประเทศในปี 2024 เพิ่มขึ้น 13.39% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว เกมจีนมากมายได้รับการตอบรับอย่างยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะ Genshin Impact, Honkai: Star Rail และแน่นอน Black Mith: Wukong โดยมีสหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้เป็นตลาดหลักๆ

นอกจากนี้ทางจีนยังความคิดจะร่วมมือกับประเทศญี่ปุ่นอย่างเป็นล่ำเป็นสัน โดยได้มีการจัดการประชุม CIGDC ขึ้นที่กรุงโตเกียว โดยมีผู้เข้าร่วมกว่า 150 คน ทั้งบริษัทของจีนและญี่ปุ่น โดยหวังใจจะส่งเสริมความร่วมมือระหว่างอุตสาหกรรมเกมของจีนและญี่ปุ่นให้ลึกซึ้งมากยิ่งขึ้น รวมถึงสร้างอีโค่ซิสเท็มที่แข็งแกร่งระหว่างอุตสาหกรรมเกมของทั้ง 2 ประเทศขึ้นมาครับ โดยทาง JETRO ประจำกรุงปักกิ่งได้บอกว่า อุตสาหกรรมเกมของทั้ง 2 ประเทศควรเป็นไปแบบร่วมมือเกื้อกูลและเปิดรับมากกว่าจะมาในเชิงของการแข่งขัน พร้อมกันนั้นทาง Sony Interactive Entertainment ประจำกรุงปักกิ่ง ก็เสริมด้วยว่าธุรกิจ PlayStation จาก PS4 มา PS5 นั้นมีการเติบโตต่อเนื่อง และความต้องการเกมคอนโซลคุณภาพสูงก็เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยยะในหมู่เกมเมอร์ชาวจีน

ทั้งนี้ในปี 2024 ตลาดเกมของจีนมีมูลค่าสูงถึง 325.783 พันล้านหยวน (ประมาณ 7 ล้านล้านเยน หรือ 1.6 ล้านล้านบาท) เพิ่มขึ้น 7.53% จากปีก่อนหน้า และคะเนกัะนว่ามีผู้เล่นเกมในจีนกว่ากว่า 674 ล้านคน

จะเห็นได้เลยว่าการเปลี่ยนแปลงนโยบายของรัฐบาลจีนแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมอย่างเป็นระบบ และเราอาจเห็นการเปิดโอกาสใหม่ๆ ในความร่วมมือระหว่างประเทศ โดยเฉพาะกับญี่ปุ่นรวมถึงประเทศอื่นๆ ที่มีอุตสาหกรรมเกมที่แข็งแกร่ง หลังจากนี้ไปสักปี 2 ปีก็คงจะได้เห็นภาพความเอาจริงของจีนที่ชัดเจนยิ่งขึ้นครับ

แปลและเรียบเรียง: https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250425034/?fbclid=IwY2xjawJ72J5leHRuA2FlbQIxMABicmlkETE3dEg1VkxwZ0NvMnR5QnlBAR4RrBxu3BzAiMv4klzMFRxhQL6QKToTWc2ONnwkEov3NmtG_X69uOnfNA7NtQ_aem_SEsB1yBmAFj5UKfLwwlPUg


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้