ค่ายเกมดังประกาศร่วมใช้ฟีเจอร์ Accessibility เพื่อเข้าถึงผู้เล่นทุกกลุ่ม

Access

5 ค่ายเกมยักษ์ใหญ่ได้แก่ Nintendo, Microsoft, EA, Ubisoft และ Google ได้ประกาศความร่วมมือกันในการนำฟีเจอร์เพิ่มความเข้าถึง (Accessibility) มาใส่ในเกมต่าง ๆ ของตนเองในอนาคต เพื่อให้ผู้เล่นทุกกลุ่ม ไม่เว้นแม้แต่ผู้ที่มีความบกพร่องทางร่างกายสามารถสัมผัสความสนุกจากวิดีโอเกมได้ทั่วถึงกัน

สำหรับฟีเจอร์การเข้าถึงที่ว่านี้ หากยกตัวอย่างให้เห็นภาพง่าย ๆ ก็เช่น การขยายขนาดซับไตเติลให้ใหญ่และดูชัดเจนขึ้น เพื่ออำนวยความสะดวกแก่ผู้มีปัญหาทางสายตา หรือการใส่คำอธิบายกำกับหัวข้อต่าง ๆ ในหน้าเมนู เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าหัวข้อนั้น ๆ เมื่อเข้าไปแล้วจะเจอกับอะไร

นอกจากนี้ยังมีระบบปลีกย่อยอื่น ๆ ที่คอยช่วยเหลือผู้เล่น ได้แก่

  • การแปลงข้อความเสียงขณะเล่น (Voice Chat) ให้เป็นข้อความตัวอักษร (Text Message) หรือแปลงจากข้อความตัวอักษรกลับไปเป็นข้อความเสียง เพื่อให้ผู้เล่นที่มีความบกพร่องทางการได้ยินหรือการพูดสามารถสื่อสารกับผู้เล่นทั่วไปได้ไหลลื่นขึ้น
  • การใส่ระดับความยากของเกมมาให้ผู้เล่นได้เลือก เปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่อยากจะเสพแค่เนื้อเรื่องอย่างเดียว ไม่สันทัดกับระบบแอ๊กชั่นสามารถเพลิดเพลินไปกับเกมได้ รวมถึงการใส่ระบบที่ผู้เล่นสามารถเซฟได้ตลอดเวลา จะกลับมาเล่นต่อจากที่ค้างไว้ก็ทำได้ทุกเมื่อ
  • การให้ผู้เล่นได้จัดวางการใช้งานปุ่มต่าง ๆ ให้สามารถเล่นได้ด้วยการกดปุ่มเพียงอย่างเดียว ให้เล่นได้โดยใช้คีย์บอร์ดอย่างเดียว ให้เล่นได้ด้วยการทัชหน้าจออย่างเดียว เป็นต้น

ขณะเดียวกัน ค่ายเกมทั้ง 5 จะทำการติดแท็กกำกับไว้ในแต่ละเกมเพื่อแจ้งผู้เล่นในหน้าสโตร์ว่าเกมของพวกเขามีการใส่ฟีเจอร์อำนวยความสะดวกแก่ผู้เล่นกลุ่มใดบ้าง นอกเหนือไปจากข้อมูลเรตติ้งของเกม แนวเกม และเล่นได้กี่คนพร้อมกัน แต่ในส่วนของกรอบระยะเวลาที่จะเริ่มดำเนินการตามนโยบายนี้จะต้องอิงตามความพร้อมของแต่ละค่ายก่อนว่าจะสามารถทำได้เร็วที่สุดเมื่อไหร่ ซึ่ง ณ ปัจจุบันทาง Sony, Microsoft และ Ubisoft เคยกรุยทางด้วยการใส่ฟีเจอร์นี้มาในเกมก่อนแล้ว

แปลและเรียบเรียงจาก

https://www.theverge.com/news/633405/esa-accessible-games-initiative-nintendo-google-microsoft-ea-ubisoft


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้