สัมภาษณ์พิเศษ คุณ คเชนท์ พุทธิวราวุธ ที่จะมาเผยรายละเอียดของ Nightmare Circus อีกหนึ่งเกมอินดี้ฝีมือคนไทยที่น่าจับตามอง!

ในปัจจุบันจะเห็นได้ว่านักพัฒนาสายเลือดไทยนั้นมีความสามารถเทียบเคียงในระดับโลก เห็นได้จากหลาย ๆ เกมที่ไปโลดเเล่นโชว์ตัวในเวทีระดับโลก ซึ่งคราวนี้ทางทีมงาน Online Station ได้มีโอกาสสัมภาษณ์พิเศษ คุณ คเชนท์ พุทธิวราวุธ CEO ของ Nightmare Circus อีกหนึ่งเกมอินดี้ฝีมือคนไทย ในรายละเอียดที่น่าสนใจของตัวเกมและมุมมองต่าง ๆ ที่มีต่อวงการ ว่าแล้วไปดูรายละเอียดพร้อมกันได้เลยครับ

Nightmare Circus

Q: สวัสดีครับ เบื้องต้นรบกวน คุณ คเชนท์ พุทธิวราวุธ ช่วยแนะนำตัวเอง รวมถึงตำแหน่งหน้าที่ใน FairPlay Studios ให้หน่อยครับ

A: สวัสดีครับ ผมชื่อ คเชนท์ พุทธิวราวุธ ปัจจุบันดำรงตำแหน่ง CEO, Co-Founder และ Game Director ของ FairPlay Studios หน้าที่หลักของผมคือการกำกับดูแลด้านการออกแบบรูปแบบเกมและประสบการณ์การเล่นในโปรเจกต์ต่าง ๆ เพื่อให้มั่นใจว่าทุกองค์ประกอบ ทั้งฟีเจอร์ ทรัพยากร และประสบการณ์ผู้เล่น มีคุณภาพที่สอดคล้องกับมาตรฐานระดับโลกและความคาดหวังของทีมเรา นอกจากนี้ ผมยังเป็นผู้ตัดสินใจในขั้นตอนสุดท้ายเมื่อเกิดข้อขัดแย้งด้านไอเดียในกระบวนการผลิต รวมถึงดูแลให้ทีมงานมีทรัพยากรและเครื่องมือที่จำเป็นต่อการทำงานอย่างเพียงพอ พร้อมทั้งวางแผนและติดตามให้โปรเจกต์สามารถเสร็จสมบูรณ์ได้ภายในกรอบเวลาที่กำหนดและงบประมาณที่วางไว้

Nightmare Circus

Q: มีทีมพัฒนาเกม Nightmare Circus กี่คน และแต่ละคนมีบทบาทอะไรบ้าง?

A: ปัจจุบันสตูดิโอของเรามีทีมงานทั้งหมด 20 คนที่ทำงานอย่างเต็มที่ภายใต้โปรเจกต์นี้ รวมถึงพนักงาน Outsource อีก 2 คน โดยทีมงานของ FairPlay Studios ประกอบด้วย:

  • นักพัฒนา (Developer) จำนวน 5 คน มีหน้าที่เขียนโค้ดและพัฒนาระบบต่าง ๆ ของเกม เพื่อให้มั่นใจว่าเกมทำงานได้อย่างราบรื่นตามที่ออกแบบและวางแผนไว้
  • ศิลปินคอนเซปต์ (Concept Artist) จำนวน 4 คน มีหน้าที่ออกแบบคอนเซปต์ทางด้านศิลปะภายในเกมเพื่อกำหนดทิศทางและภาพลักษณ์ของเกม ให้การออกแบบมีความสวยงาม สอดคล้องกับธีมที่วางไว้
  • นักสร้างโมเดล 3 มิติ (3D Modeler) จำนวน 3 คน มีหน้าที่สร้างโมเดลสามมิติสำหรับตัวละคร อุปกรณ์และองค์ประกอบ และสิ่งแวดล้อมภายในเกม ตลอดจนการตกแต่งต่าง ๆ เพื่อทำให้โลกของเกมมีความสมจริงและเต็มไปด้วยชีวิตชีวา
  • ศิลปินด้านเทคนิค (Technical Artist) จำนวน 3 คน ผู้สร้างเอฟเฟกต์ภาพและแสงที่สมจริง เพิ่มความน่าสนใจและความโดดเด่นให้กับเกมของเรา
  • วิศวกรเสียง (Sound Engineer) 1 คน เป็นผู้แต่งเพลง บันทึกเสียงเอฟเฟกต์ และออกแบบดนตรีประกอบ เพื่อเพิ่มมิติด้านเสียงและสร้างบรรยากาศที่น่าตื่นตาตื่นใจแก่ผู้เล่น
  • นักออกแบบ UI (UI Designer) จำนวน 1 คน มีหน้าที่ดูแลการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้งาน (User Interface) เช่น ปุ่มและเมนู เพื่อให้ผู้เล่นใช้งานง่ายและมีความสวยงามน่าดึงดูด
Nightmare Circus

Q: อะไรเป็นจุดเริ่มต้นหรือแรงบันดาลใจในการสร้างเกม Nightmare Circus?

A: เมื่อปี 2022 คุณภัณฑิรา บุญสูง ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (Creative Director) ของเรา ได้นำเสนอแนวคิดเกม Nightmare Circus ในการประชุมภายในของ FairPlay Studios โดยมีจุดเริ่มต้นจากเรื่องราวของนักเชิดหุ่นที่ติดอยู่ในโลกแห่งฝันร้าย จากแนวคิดนี้ ทีมงานได้พัฒนาและต่อยอดเพื่อสร้างประสบการณ์การผจญภัยที่น่าตื่นเต้น ทั้งในด้านการต่อสู้ การเดินทาง และการแก้ปริศนาในโลกแห่งความฝัน หลังจากทดสอบและปรับปรุงเป็นเวลาหนึ่งปี เราได้พัฒนาระบบ “Collision System” ซึ่งออกแบบให้ผู้เล่นสามารถใช้สายเชือกและไม้ควบคุมของนักเชิดหุ่น โดยนำระบบนี้มาผสมผสานเข้ากับกลไกการต่อสู้ การเคลื่อนไหว และการแก้ปริศนา เพื่อเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่แปลกใหม่และน่าประทับใจ

Nightmare Circus

Q: เนื้อเรื่อง รูปแบบการเล่น และจุดเด่นของเกม Nightmare Circus คืออะไร?

A: Nightmare Circus เล่าเรื่องราวของ Peppin นักเชิดหุ่นจากคณะละครสัตว์ที่โชคชะตาพลิกผันจนต้องเผชิญกับดินแดนประหลาด ซึ่งเต็มไปด้วยภาพที่คุ้นเคยแต่กลับดูเหนือจริง ในการผจญภัยเพื่อเอาชนะฝันร้ายนี้ Peppin ได้ค้นพบพลังลึกลับที่เชื่อมโยงฝันร้ายของเขากับคนอื่น ๆ แม้ว่าเขาจะเป็นคนขี้อาย แต่การเผชิญหน้ากับอุปสรรคต่าง ๆ ทำให้เขาเติบโตขึ้นเป็นคนที่กล้าหาญและมั่นใจมากขึ้น ผู้เล่นจะได้ติดตาม Peppin ในภารกิจช่วยเหลือเพื่อน ๆ และเหล่าดวงวิญญาณที่พลัดหลงอยู่ในดินแดนแห่งนี้ พร้อมทั้งค้นพบความลับที่ซ่อนอยู่ในความมืดและหาทางหลบหนีจากฝันร้ายไปพร้อมกับทุกคนที่เขารัก

เกม Nightmare Circus มอบประสบการณ์การเล่นแนวแอ็คชั่นผจญภัยที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นค้นพบสไตล์การเล่นที่เหมาะกับตัวเอง ออกสำรวจโลกแห่งฝันร้ายที่ทั้งน่าขนลุกและเปี่ยมไปด้วยความมหัศจรรย์ ค้นหาความลับที่ซ่อนอยู่ในดินแดนพิศวงพร้อมเผชิญหน้ากับเหล่าสัตว์ประหลาดที่คอยขัดขวาง ผู้เล่นจะได้เดินทางผ่านฝันร้ายเพื่อช่วยเหลือเพื่อน ๆ และก้าวขึ้นเป็นนักเชิดหุ่นผู้กล้าหาญที่สุดที่ดินแดนแห่งนี้เคยมีมา

จุดเด่นที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม Nightmare Circus คือฟีเจอร์หลักที่เรียกว่า “Puppet String Mechanic” ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นใช้ไม้เชิดหุ่นและสายเชือกเป็นทั้งอาวุธและเครื่องมือในการต่อสู้กับศัตรู ฟีเจอร์สายเชือกนี้ยังสามารถนำมาใช้ในการเคลื่อนที่ เดินทาง และโจมตีผ่านระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ “Collision Combat” ที่ให้ผู้เล่นใช้ไม้เชิดหุ่นทุบ ทำลาย กระแทกศัตรู สิ่งกีดขวาง และอันตรายต่าง ๆ เพื่อสร้างสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใคร เตรียมรับมือกับฝันร้ายมากมายที่ย่างกรายเข้ามาในดินแดนอันน่าหวาดหวั่นแห่งนี้

Nightmare Circus

Q: เนื่องจากเกม Nightmare Circus เป็นเกมแบบเล่นคนเดียว จะมีโหมด Co-op หรือ Multiplayer ในอนาคตหรือไม่ครับ?

A: เราอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การรับบทเป็น Peppin พร้อมดื่มด่ำไปกับเรื่องราวและการผจญภัยของเขาในการช่วยเหลือเพื่อน ๆ ทั้งหลาย การเดินทางของ Peppin เริ่มต้นด้วยความโดดเดี่ยว นำพาไปสู่การค้นพบความกล้าและความมุ่งมั่นในการเผชิญหน้ากับความกลัวและความคลางแคลงใจในตัวเองขณะต่อสู้กับอุปสรรคต่าง ๆ เราเชื่อว่าประสบการณ์การเล่นแบบคนเดียวจะช่วยถ่ายทอดความพยายามและการเติบโตของ Peppin ในการเผชิญหน้ากับความกลัวและเอาชนะอุปสรรคต่าง ๆ ได้อย่างลึกซึ้ง ดังนั้นเพื่อรักษาแก่นเรื่องและวิสัยทัศน์ที่เราตั้งใจนำเสนอ เราจึงยังไม่มีแผนที่จะเพิ่มโหมด Co-op หรือ Multiplayer ในขณะนี้

Nightmare Circus

Q: ทาง Xbox ได้สนับสนุนการพัฒนาและโปรโมตเกม Nightmare Circus อย่างไรบ้าง?

A: Xbox มีบทบาทสำคัญในการสนับสนุนการพัฒนาเกม Nightmare Circus โดยเฉพาะในด้านการเสนอแนะ ซึ่งช่วยให้เราสามารถระบุและมุ่งเน้นไปที่ ‘จุดขาย’ (Selling Point) ของเกมได้อย่างชัดเจน ในระหว่างการนำเสนอเกม คุณจุน เซิน เจีย หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ตลาด Xbox สำหรับเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ได้ตั้งคำถามสำคัญว่า “อะไรทำให้ Nightmare Circus โดดเด่นจากเกมอื่นที่คล้ายกัน” คำถามนี้กลายเป็นแรงบันดาลใจที่ผลักดันให้เราเจาะลึกประสบการณ์ของนักเชิดหุ่น และสร้างสรรค์วิธีการใช้เครื่องมือของนักเชิดหุ่นเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นที่ทั้งมีเอกลักษณ์และสนุกสนาน กระบวนการนี้นำไปสู่การออกแบบระบบ “Collision System” ซึ่งกลายเป็นฟีเจอร์หลักที่โดดเด่นและปรากฏอยู่ในทุกส่วนของเกม

ในด้านการโปรโมต Xbox ได้เปิดโอกาสให้เราได้นำเสนอเกม Nightmare Circus สู่สายตาผู้เล่นและสื่อมวลชนทั่วโลก ซึ่งช่วยสร้างความสนใจและการรับรู้ในระดับที่เราไม่เคยสัมผัสมาก่อน เรารู้สึกซาบซึ้งอย่างยิ่งต่อการสนับสนุนที่ Xbox มอบให้เรามาโดยตลอดตั้งแต่เริ่มต้น และหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้รับการสนับสนุนเช่นนี้ต่อไปในอนาคต

Nightmare Circus

Q: คุณคเชนท์ มีความคาดหวังอย่างไรต่อเกม Nightmare Circus ในตลาดเกมไทยบ้างครับ?

A: ในฐานะที่เราเองก็เป็นเกมเมอร์ชาวไทย เราเข้าใจดีว่าเกมเมอร์ไทยมีมาตรฐานสูงมากในการเลือกเล่นเกม โดยส่วนใหญ่มักให้ความสนใจกับเกมระดับ AAA หรือเกมที่มีคุณภาพเทียบเท่า ดังนั้น FairPlay Studios จึงมุ่งมั่นที่จะทุ่มเทเพื่อสร้างสรรค์เกมที่สามารถตอบสนองความคาดหวังเหล่านี้ได้อย่างดีที่สุด เราหวังว่าเกมเมอร์ชาวไทยจะลองเดโมของเราเมื่อเปิดตัว และหากพวกเขาชื่นชอบเกมนี้ เราจะรู้สึกยินดีอย่างยิ่งหากได้รับการสนับสนุนจากพวกเขา นอกจากนี้ เราให้ความสำคัญกับความคิดเห็นและข้อเสนอแนะจากผู้เล่นที่ได้ทดลองเดโม เพื่อที่เราจะสามารถนำข้อมูลเหล่านั้นมาปรับปรุงและพัฒนา Nightmare Circus ให้กลายเป็นเกมที่ตอบโจทย์ทั้งตลาดเกมไทยและตลาดเกมระดับโลกได้อย่างสมบูรณ์แบบ

Nightmare Circus

Q: ตอนนี้เกมพัฒนาไปกี่เปอร์เซ็นต์แล้ว และกำหนดวันวางจำหน่ายเมื่อไหร่ครับ?

A: ปัจจุบันความคืบหน้าในการพัฒนาเกม Nightmare Circus อยู่ที่ประมาณ 30-40% โดยเราวางแผนให้เกมพร้อมสำหรับการวางจำหน่ายภายในปี 2026

Q: ในระหว่างกระบวนการพัฒนา ทีมงานเผชิญกับความท้าทายหรืออุปสรรคอะไรบ้าง และคุณแก้ไขปัญหาเหล่านั้นอย่างไร?

A: หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดของเราคือการสร้างเกม Nightmare Circus ให้มีมาตรฐานที่เหมาะสมสำหรับเกมแนวแอ็กชันผจญภัย ซึ่งเป็นหนึ่งในประเภทเกมที่ได้รับความนิยมและมีการแข่งขันสูงที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม เนื่องจากว่าผู้เล่นส่วนใหญ่คุ้นเคยกับเกมแนวนี้และมีความคาดหวังที่ชัดเจนเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นที่ดี ดังนั้น การพัฒนา Nightmare Circus ซึ่งถือเป็นเกมแอ็กชันผจญภัยเกมแรกของเรา ให้ตอบโจทย์ความคาดหวังเหล่านี้จึงเป็นความท้าทายครั้งสำคัญสำหรับทีมงาน ยังถือว่าโชคดีที่เราได้รับการสนับสนุนจากที่ปรึกษาที่มีความเชี่ยวชาญ เช่น ทีมงาน Xbox ซึ่งให้คำแนะนำและผลักดันเราอย่างต่อเนื่อง เพื่อช่วยให้เราสามารถพัฒนาเกมให้ได้มาตรฐานระดับโลกตามเป้าหมายที่ตั้งไว้

Nightmare Circus

Q: มีอะไรอยากบอกกับแฟน ๆ ของ Online Station และเกมเมอร์ชาวไทยไหมครับ?

A: ถึงทุกคนที่กำลังอ่านอยู่ตอนนี้ เราขอขอบคุณจากใจสำหรับความสนใจและการสนับสนุนเกม Nightmare Circus และ FairPlay Studios ในฐานะนักพัฒนาเกมชาวไทย เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์เกมที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ที่น่าประทับใจ และเราคงไม่สามารถทำสิ่งนั้นได้หากปราศจากแรงสนับสนุนจากทุกคน สุดท้ายนี้ เราหวังว่าเกมของเราจะช่วยเติมเต็มวันของคุณให้สดใสและมีความสุขมากยิ่งขึ้น ตามภารกิจ “May Our Games Brighten Your Day”

Q: สุดท้ายทางทีมงาน Online Station ขอบขอบคุณ คุณ คเชนท์ พุทธิวราวุธ ที่สละเวลามาให้สัมภาษณ์พิเศษในครั้งนี้ด้วยครับ

A: ขอขอบคุณเช่นกันครับ


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้