เมื่อเร็ว ๆ นี้ คุณ Masayoshi Soken นักประพันธ์เพลงและ Sound Director ประจำเกม Final Fantasy XIV และผู้แต่งเพลงหลักของ Final Fantasy XVI ได้ออกมาเปิดใจเล่าว่า การสรรสร้างเพลงให้กับเกมทั้งสองภาคพร้อมกันนั้นเป็นปรนเรื่องที่ “หนักหนากว่าที่คิดไว้มาก” ถึงขั้นบรรยายว่ามันคือประสบการณ์ที่ “นรกเกินจะจินตนาการได้”
แม้คุณ Soken จะเคยผ่านประสบการณ์แต่งเพลงให้ FF14 เวอร์ชัน 1.0 และ A Realm Reborn มาก่อน แต่ในวันนี้เขาได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อ PCGamesN ว่าการทำเพลงให้กับเกม MMORPG แบบไลฟ์เซอร์วิส และเกมแอ็กชัน RPG แบบเล่นคนเดียวในเวลาเดียวกัน กลับต่างกันสุดขั้ว และหนักกว่าที่เคยเจอมา
Masayoshi Soken กล่าว
“พูดตรง ๆ เลยนะครับ ผมไม่อยากทำอะไรแบบนั้นอีกแล้วจริง ๆ ทุกวันผมรู้สึกเหมือนตกอยู่ในนรกสุดโหด… เลวร้ายเกินจินตนาการของคำว่านรกเสียอีก แต่เหตุผลที่ผมผ่านมันมาได้ เพราะผมเคยมีประสบการณ์พัฒนาเกมสเกลยักษ์ใหญ่สองเกมพร้อมกันมาก่อน ครั้งนี้ผมก็เลยไม่อยากยอมแพ้เช่นกัน”

เขาเล่าว่าปริมาณงานที่ต้องรับผิดชอบเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลจากเดิม โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับยุค PS3 ตอนทำ A Realm Reborn เมื่อเทียบกับตอนนี้ที่เกมต้องรันบนเครื่องระดับ PS5 หรือพีซีประสิทธิภาพสูง ทำให้ต้องยกระดับรายละเอียดของเพลง ความอลังการ และความหลากหลายในการเรียบเรียงตามไปด้วย
สำหรับ FF14 ที่เป็นเกม Live-Service เขาต้องสร้างเพลงให้มีความหลากหลาย ตอบโจทย์คอนเทนต์และอัปเดตที่สร้างให้เกมอย่างต่อเนื่อง ขณะที่ FF16 ซึ่งเป็นเกมที่ให้ประสบการณ์การเล่นแบบมีจุดเริ่มต้นและจุดจบที่ชัดเจน เขาจะเน้นแต่งเพลงให้มีความเข้ากันได้กับเนื้อเรื่องมากกว่า

แม้ปัจจุบันเขาจะทำงานอย่างต่อเนื่อง ทั้งปล่อยอัลบั้มเพลงของ FF16 ที่มีมากกว่า 300 เพลง และยังคงแต่งเพลงใหม่ ๆ ให้กับ FF14 แต่คุณ Soken ก็ยอมรับตรง ๆ ว่าตน “ไม่คิดจะรับงานแต่งเพลงให้ Final Fantasy XVII แน่ ๆ เพราะยังยุ่งกับการแต่งเพลงให้ FF14 อยู่”
หากดูจากระยะเวลาระหว่าง FF15 และ FF16 แล้ว ที่นานนานถึง 7 ปีเลยทีเดียว คุณ Soken ก็คงมีเวลาเหลือเฟือหากคิดที่จะเปลี่ยนใจ เพราะกว่าจะได้เริ่มเดินหน้าสร้าง FF17 อย่างจริงจัง
แปลและเรียบเรียงจาก
Automaton Media
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station