[p]Combo System ด้วยระบบนี้ ในการกดใช้สกิล การหยุดชะงักรอ Cooldown ระหว่างท่วงท่าสกิลในวิถีเดิมๆ จะหมดไป ด้วยระบบนี้จากสกิลธรรมดาๆ เพียงไม่กี่สกิล จะทำให้เกิดการผสมผสานและรุกคืบสังหารศัตรูได้อย่างไม่หยุดยั้งราวกับว่า ณ เวลานั้น ทุกอย่างหยุดนิ่งไปชั่วขณะ[size=3][color=orange][b]Combo System[/b][/color][/size][p][b]Combo System[/b] ระบบนี้ ถือได้ว่าเป็นตัวก่อกำเนิดให้มี Cabal : The Revolution of Action ขึ้นมาเลยทีเดียว ระบบคอมโบช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้สกิลหรือทักษะต่างๆ ในการโจมตีมอนสเตอร์หรือผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างสรรค์รูปแบบการคอมโบที่เหมาะสมกับตนเองและเข้ากับสถานการณ์ได้อย่างหลากหลายอย่างไม่มีขีดจำกัด[p]หลายๆ คนอาจจะสงสัยว่า แล้วทำไมต้องใช้คอมโบ ? กดสกิลยิงธรรมดาไม่ได้หรือ ? เพราะว่า Cooldownของสกิลในเกมส์Cabalก็ไม่นานแถมยังมีสกิลนับร้อยให้เลือกใช้ ? แต่ผมว่าเราลองไปดูข้อดีของการคอมโบกันก่อนดีกว่านะครับ แล้วรับรองว่าคุณจะเปลี่ยนใจ[size=3][color=orange][b]ข้อดีของการกดคอมโบ[/b][/color][/size][p]1. ลดระยะเวลาร่ายสกิลลงอย่างมหาศาล โดยจะใช้เวลาสูงสุดเพียงแค่ระยะเวลาที่เกทวิ่งไปจนถึงเรากดหยุดเท่านั้น ยิ่งคอมโบได้จำนวนฮิตสูงขึ้นเท่าไหร่เวลาร่ายก็ยิ่งน้อยลงไปเป็นเงาตามตัว[p]2. Cooldown ระหว่างการใช้สกิลต่อเนื่องจะหมดไป ตราบใดที่ยังคงอยู่ในสภาวะคอมโบ ซึ่งโดยปกติแล้วจะมีช่วงเวลา Cooldown ระหว่างแต่ละสกิลในการกดใช้[p]3. โอกาสติดคริติคอลเพิ่มขึ้น ซึ่งการติดคริติคอลจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นมหาศาล พร้อมทั้งยังมีผลทำให้มอนสเตอร์ถูกผลักออกห่างเราด้วย[p]4. ความเสียหายของสกิลจะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้คอมโบ ยิ่งจำนวนฮิตคอมโบมากขึ้นเท่าไหร่ หรือสามารถกดคอมโบได้ Excellent Shot ความเสียหายที่ถูกเพิ่มให้จากการทำคอมโบก็จะมากขึ้นเป็นลำดับ มากสุงสุดถึง 20% ต่อสกิลเลยทีเดียว[p]5. ทำให้เราเก็บ Skill Rank ได้เร็วขึ้น เพราะค่าประสบการณ์ของสกิลจะนับจากการใช้สกิล นั่นหมายถึงยิ่งใช้สกิลได้มากครั้งเท่าไหร่ ก็เข้าใกล้สกิลเทพได้ไวมากขึ้นเท่านั้น (O_o)[p]6. ฆ่ามอนสเตอร์ได้เร็วมากขึ้นทำให้เก็บเลเวลได้เร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และจากการทดลองด้วยอาชีพ Wizard ปกติถ้ายิงสกิลธรรมดาในการฆ่ามอนสเตอร์ 4 ตัว จะใช้เวลา 35 วินาที แต่เมื่อใช้คอมโบ 15 ฮิต สังหารทั้งสิ้น 4 ตัว จะใช้เวลาทั้งหมดเพียงแค่ 23 วินาทีเท่านั้น !! ไวกว่ากันเห็นๆ[p]7. ทุกการโจมตีในช่วงคอมโบ จะไม่มี Miss (โจมตีพลาด) เด็ดขาด[p]8. การชะงักเนื่องจากการกดใช้ MP Potion จะหมดไป[p]9. ข้อนี้สำคัญที่สุดครับ มันส์ !! เท่ห์ !! ตื่นเต้น !! ทุกครั้งที่กดใช้[size=3][color=orange][b]Combo Skill[/b][/color][/size][img]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a01.jpg[/img][color=green]- เราจะมีสิทธิครอบครอง Combo Skill เมื่อเรามีเลเวล 10 ซึ่งการที่จะได้มานั้นจำเป็นต้องผ่านเควสท์ซะก่อน[/color][size=3][color=orange][b]เงื่อนไขการขอรับเควสท์[/b][/color][/size][p]1. มี Base Level 10[p]2. ตัวละครจะต้องมีค่า Status เทียบเท่าหรือมากกว่า Growth Level ที่กำหนดไว้ ซึ่งสามารถดูได้โดยการกด C เพื่อดูข้อมูลของตัวละคร[img]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a02.jpg[/img][color=green]- Status ของเรา (2) ต้องเท่ากับหรือมากกว่า (1) (Growth)[/color][size=3][color=orange][b]ขั้นตอนการทำเควสท์[/b][/color][/size][p]1. รับเควสท์ที่เจ้าเมือง (Officer) แต่ละเมือง ตามเมืองที่เราเกิดอย่าง Wizard ก็เมือง Desert Scream หลังจากนั้นเขาจะให้เราไปหา Instructor เมื่อเราไปคุยแล้ว เขาจะให้เราไปหา Instructor เมืองต่อไป ซึ่งลำดับเมืองจะแตกต่างกันไปตามแต่อาชีพของเรา ให้เราอ่านจากคำอธิบายในเควสท์ แล้วเราจะได้รับเควสท์แรกมา[img]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a03.jpg[/img][p]2. เมื่อเคลียร์เควสท์แรกเสร็จแล้ว Instructor เมืองที่ 2 จะให้เราไปคุยกับ Instructor เมืองที่ 3 แล้วเราจะได้รับเควสท์ที่ 2 มา “Leveling Up , 2nd (Combo)” ซึ่งเราต้องไปเคลียร์เควสท์ตามที่กำหนดไว้[img]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a04.jpg[/img][p]3. เมื่อจบเควสท์เมืองที่ 3 ให้กลับไปที่เมืองเกิดเพื่อทำเควสท์สุดท้าย เมื่อเราทำครบทั้งสามเควสท์แล้ว เราจะได้รับรางวัล[img]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a05.jpg[/img][color=green]- รางวัลก็เป็น สกิล Combo นั่นเอง ทะแด๊นนน !![/color] [size=3][color=orange][b]SP (Soul Point)[/b][/color][/size][p]แถบสีเหลืองๆ แถบนี้จะอยู่ใต้แถบ MP เรา อย่างที่เห็นด้านล่างนี่เลย มันคือแถบพลังวิญญาณที่จำเป็นต่อการกดใช้ Combo[img]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a06.jpg[/img][color=green]- ใน 1 หลอด มีทั้งหมด 5,000 SP และใช้ 450 SP ต่อการกดใช้สกิลคอมโบ 1 ครั้ง[/color][p]แถบยาวๆ (1) เราจะเก็บสะสมได้ทีละเล็กทีละน้อย จากการสังหารเหล่ามอนสเตอร์และเมื่อไหร่ที่เราเก็บได้จนเต็มหลอดยาวแล้ว มันจะกลายเป็น 1 หลอดเล็ก (2) แล้วเราก็เก็บหลอดยาวต่อเป็นแบบนี้ไปเรื่อยๆ ซึ่งเราสามารถเก็บสะสมได้มากสุด 5 หลอด ซึ่งขึ้นอยู่กับเลเวลของ Battle Style ของเรา[size=3][color=orange][b]องค์ประกอบของ Combo System[/b][/color][/size][img=25378]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a07.JPG[/img][color=green]- องค์ประกอบต่างๆ ของระบบคอมโบ[/color][p][b]1. SP Gauge Bar(แถบพลัง SP)[/b] ต้องมีขีดพลังวิญญาณในแถบนี้ จึงจะสามารถกดคอมโบได้ เมื่อกดแล้วจะเสีย SP ไป ต้องเก็บพลังวิญญาณสะสมไว้ใหม่อยู่เสมอ[p][b]2. Combo Gauge Bar (แถบเกจคอมโบ)[/b] แถบเกจคอบโบจะปรากฏเมื่อกดใช้สกิลคอมโบ โดยปรากฏอยู่ข้างใต้แถบเลือดของมอนสเตอร์[p][b]3. Combo Point (ช่วงคอมโบ)[/b] เป็นช่วงที่สามารถกดใช้สกิลและได้ความเสียหายพิเศษจากการทำคอมโบ ยิ่งใกล้ขีดที่สองเท่าไหร่ยิ่งเจ๋ง ยิ่งเกจคอมโบเป็นสีแดงเลือดเท่าไหร่ยิ่ง Perfect[p][b]4. Combo Number (จำนวนฮิตคอมโบ)[/b] จำนวนที่กดคอมโบติดมาแล้วในครั้งนั้นๆ[size=3][color=orange][b]การเข้าสู่สภาวะคอมโบ[/b][/color][/size][p]1. ให้ตั้งชอร์ตคัตสกิลคอมโบไว้ที่แถบสกิลของเรา โดยการเปิดหน้าต่าง Skill (กด K) ในแถบของ Special จะมี Combo Skill ที่เราได้รับมา ให้เราคลิกแล้วลากไปวางไว้ในแถบสกิลของเรา (เหมือนสกิลทั่วไป)[img]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a08.jpg[/img][p]2. คลิกเลือกมอนสเตอร์แล้วกดสกิล Combo จากปุ่มชอร์ตคัตที่ตั้งไว้[p]3. จะเห็น Animation COMBO START ปรากฏ ขึ้นมากลางจอพร้อมกับ Combo Gauge[img]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a09.jpg[/img][p]4. หลังจากนั้นเพียงเสี้ยววินาที เกจคอมโบจะเริ่มวิ่ง[img]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a10.jpg[/img][p]5. ให้เรากดสกิลโจมตีในระหว่างที่เกจอยู่เลยจากบล็อคแรกของเกจไปแล้ว (ระยะสีแดงคือระยะที่สามารถกดใช้สกิลเพื่อโจมตีมอนส์เตอร์ได้)[img]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a11.jpg[/img][p]6. เมื่อสกิลแรกถูกร่ายและโจมตีออกไปแล้ว เกจจะเริ่มวิ่งใหม่อีกครั้งหลังจากที่สกิลสร้างความเสียหายกับมอนสเตอร์ เราก็เพียงแค่กดสกิลต่อไปในช่วงระยะที่กดได้ วนซ้ำไปเรื่อยๆ[p]ขั้นตอนการคอมโบมีเพียงเท่านั้นเอง ไม่ยากเลยใช่ไหม แต่ทว่าการจะคอมโบให้เกิดอานุภาพสุงสุดนั้น มันมีรายละเอียดปลีกย่อยอีกเล็กน้อยให้เราได้ศึกษาและปฏิบัติตามกัน[size=3][color=orange][b]การทำคอมโบให้ได้ความเสียหายสูงสุด[/b][/color][/size][img]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a12.jpg[/img][p]เกจคอมโบนั้น ถูกแบ่งออกเป็น 3 ช่องหลักๆ และสีของเกจคอมโบจะเปลี่ยนไปจาก[center][color=green][b]เขียว[/b][/color] > [color=orange][b]ส้ม[/b][/color] > [color=red][b]แดง[/b][/color] > [color=orange][b]ส้ม[/b][/color] > [b]ว่างเปล่า[/b] ซึ่งขึ้นอยู่กับระยะห่างกับขีด (2)[/center][p]อย่างที่ผมได้บอกไปว่าเราสามารถกดใช้สกิลในช่วงที่ (1) ถึง (3) ได้ แต่ว่าความเสียหายที่จะสามารถทำได้จากการคอมโบนั้นจะแตกต่างกันไปซึ่งขึ้นอยู่กับระยะที่เกจหยุด ว่าหยุดตรงไหนในช่วงที่ (1) – (3) นั่นเอง โดยรูปแบบของค่าความเสียหายที่เกิดขึ้นจากการคอมโบ จะมีอยู่ 4 รูปแบบ คือ[p][b]Excellent (เกจคอมโบสีแดง)[/b] ค่าความเสียหายจะเพิ่มขึ้นจากปกติ 20% ซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อเราสามารถกดใช้สกิลในช่วงที่เกจในช่องคอมโบอยู่ตรงตำแหน่งที่ (2) พอดี และโดยบวกลบแล้วไม่เกิน 2 Pixel (ซ้าย – ขวา) จาก ขีดที่ (2) ในแถบคอมโบ[p][b]Good (เกจคอมโบสีส้ม)[/b] ค่าความเสียหายจะเพิ่มขึ้นจากปกติ 10% ซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อเราสามารถกดใช้สกิลในช่วงที่เกจในช่องคอมโบอยู่ตรงตำแหน่งระหว่าง (1) ถึง (2) และ (2) ถึง (3) สังเกตได้จากสีของเกจ ถ้าหากเกจเป็นสีส้มนั่นหมายถึง Good Combo[p][b]Bad (เกจคอมโบสีเหลือง)[/b] ค่าความเสียหายจะเท่าปกติ ซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อเรากดใช้สกิลในช่วงที่เกจในช่องคอมโบอยู่ตรงตำแหน่งระหว่าง (1) ถึงกึ่งกลางของ (1) โดยในขณะนั้นสีของเกจคอมโบยังคงเป็นสีเหลืองนั่นหมายถึง Bad Combo[p][b]Miss (เกจคอมโบสีเขียว / ว่างเปล่า)[/b] การคอมโบจะถูกยกเลิก แต่สกิลจะยังคงถูกร่ายต่อไป ซึ่งถ้าหากว่ากดใช้สกิลในขณะที่เกจวิ่งอยู่ระหว่าง (0) ถึง (1) หรือ เกจคอมโบวิ่งเลย (3) ไปแล้วแต่ยังไม่ได้กดใช้สกิลจะก่อให้เกิด Miss Combo[p][color=red]ดังนั้นการจะใช้คอมโบให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุดนั้น เราต้องหมั่นฝึกฝนเพื่อให้สามารถกะจังหวะแล้วกดใช้สกิลให้ได้สถานะ Excellent บ่อยที่สุด[/color][size=3][color=orange][b]ยิ่งคอมโบสูงความท้าทายยิ่งทวีคูณ[/b][/color][/size][p]ระยะที่สามารถกดใช้สกิลได้ (1) ถึง (3) จะเล็กลงเรื่อยๆ ตามจำนวนฮิต ของคอมโบที่ทำได้ นี่แหละครับคือความยาก คือความมันส์ คือความท้าทายของการกดคอมโบ[img]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a13.jpg[/img][color=green]- คอมโบฮิตที่ 1 – 6 ช่องจะใหญ่ สามารถคอมโบได้สบายๆ แต่ฮิตที่ 12 ขึ้นไปนี่สิ เล็กมาก !![/color] [size=3][color=orange][b]การทำ Multiple Combo (สังหารมอนสเตอร์อย่างต่อเนื่อง)[/b][/color][/size][p]แน่นอนว่าเราสามารถกดคอมโบได้ไม่จำกัดจำนวนฮิตต่อการคอมโบหนึ่งครั้ง แต่ทว่า.. มอนสเตอร์เพียงตัวเดียวนั้นเราย่อมไม่สามารถทำคอมโบได้เกิน 10 ฮิตได้แน่ๆ (ยกเว้นบอส) ดังนั้นการทำ Multiple Combo สังหารมอนสเตอร์มากกว่า 1 ตัว ในการคอมโบหนึ่งครั้ง จึงเป็นสิ่งที่จำเป็นเพื่อรักษาสภาวะคอมโบไว้[p]หลักการทำ Multiple Combo นั้น แบ่งได้ออกเป็น 2 แบบ ซึ่งเราจะเลือกใช้แบบไหนก็ขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมและสถานการณ์นั้นๆ ซึ่งเราต้องดูทั้งรูปแบบตำแหน่งของมอนสเตอร์ และรูปแบบสกิลที่เรามีอยู่[size=3][color=orange][b]Sequential Kill (การฆ่าแบบเรียงตัว)[/b][/color][/size][p]วิธีนี้เราจะใช้ในสถานการณ์ที่มอนสเตอร์เป็นรูปแบบ Passive (ไม่โจมตีก่อน) หรือเป็น Aggressive แต่ยืนห่างกัน[img=25401]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a14.JPG[/img][p]ถ้ามอนสเตอร์ยืนเรียงกันแบบนี้ก็สบายเราฆ่าเรียงตัวไปเลย เพราะเวลากดคอมโบตัวต่อไป ตัวละครเราจะวิ่งเข้าหาเป้าหมายอัตโนมัติโดยจะหยุดที่ระยะห่างของสกิลที่เรากดใช้ ดังนั้นจึงมั่นใจได้ว่ามอนสเตอร์ตัวอื่นจะไม่เข้ามาโจมตีเราแน่นอน[p]ส่วนจังหวะการเปลี่ยนมอนสเตอร์นั้น ให้เราสังเกตง่ายๆ ว่าจะคลิกเลือกมอนสเตอร์เพื่อเปลี่ยนจังหวะช่วงไหนดังนี้[img=25402]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a15.jpg[/img][p][b](รูปที่ 1)[/b] กดยิงสกิลที่ 4 โดยคำนวณว่าค่าความเสียหายของสกิลที่ 4 จะยังไม่ทำให้มอนสเตอร์ตัวที่เรากำลังโจมตีอยู่ตาย ตอนนี้เลยยังไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนเป้าหมาย[p][b](รูปที่ 2)[/b] กดยิงสกิลที่ 5 ซึ่งจากการใช้สกิลครั้งนี้ เรารู้แน่นอนแล้วว่ามอนส์เตอร์ตัวนี้จะต้องตายหลังจากโดนโจมตี เราจึงต้องเตรียมตัวมองหาเป้าหมายใหม่เพื่อเลือก[p][b](รูปที่ 3)[/b] หลังจากที่การโจมตีจากรูปที่ 2 เสร็จสิ้น (แถบเลือดของมอนสเตอร์ตัวเดิมจะเหลือ 0) แล้วคอมโบเกจจะเริ่มวิ่งอีกครั้ง ในจังหวะนี้เองเราต้องทำการเลือกเป้าหมายต่อไป ซึ่งเราจะมีเวลาเลือกในระหว่างหลังจากการโจมตีครั้งสุดท้ายเสร็จสิ้น ไปจนถึงเกจคอมโบจะวิ่งไปจนถึงสุดขอบของแถบคอมโบ[p][b](รูปที่ 4)[/b] หลังจากเลือกเป้าหมายต่อไปได้แล้ว (สังเกตจากแถบเลือดมอนสเตอร์) เราก็จะสามารถกดสกิลต่อไปในช่วงของเกจคอมโบที่เราสามารถกดได้ตามปกติ ซึ่งจากการที่เราต้องกดคอมโบให้ได้ Excellent Shot เราจึงจำเป็นต้องทำขั้นตอนที่ 3 (เลือกมอนส์เตอร์ตัวต่อไป) ให้ไวที่สุดก่อนที่เกจคอมโบจะวิ่งผ่านจุด Excellent Shot ไป[p][color=green]ให้ทำตามขั้นตอนที่ 1 – 4 อีกครั้ง ในการเปลี่ยนมอนสเตอร์ เพื่อรักษาสภาวะคอมโบให้คงอยู่ต่อไป และถ้าหากว่าเราไม่สามารถเลือกมอนสเตอร์ หรือกดสกิลต่อไปได้ทันก่อนเกจคอมโบจะวิ่งไปจนสุดแถบ (หายไป) สภาวะคอมโบจะถูกยกเลิกโดยทันที[/color][size=3][color=orange][b]Complex Kill (การเปลี่ยนเป้าสังหารเฉียบพลัน)[/b][/color][/size][p]รูปแบบการคอมโบแบบ CK นี้ มักจะใช้กับมอนส์เตอร์ที่เป็น Aggressive (โจมตีอัตโนมัติ) และอยู่รวมกันเป็นฝูง หรือมีโอกาสโผล่มาข้างหลังเราได้ทุกเมื่อ[img=25403]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a16.JPG[/img][img=25404]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a17.JPG[/img][p][color=green]ให้เราทำการเปลี่ยนเป้าหมายมาโจมตีมอนสเตอร์ที่ใกล้เราก่อน โดยใช้สกิลที่มีผลทำให้มอนส์เตอร์ล้มประเดิมเป็นสกิลแรกๆ[/color][p]การเปลี่ยนเป้าหมายนั้นให้คลิกเลือกได้ทุกเวลา ถึงแม้ว่ามอนส์เตอร์ตัวที่เราตีอยู่เดิมนั้นจะยังไม่ตายก็ตาม (เรามารถเปลี่ยนเป้าหมายไปได้เรื่อยๆ อย่างอิสระ) และให้เราใช้สกิลให้เหมาะสมกับสถานการณ์ ซึ่งการจัดเรียงสกิลนั้นเป็นส่วนสำคัญยิ่งในการคอมโบ เพราะว่าทุกอาชีพจะมีสกิลที่เป็นสกิลโจมตีเพื่อสร้างความเสียหาย และสกิลที่มีผลทำให้มอนสเตอร์หยุดหรือล้ม ดังนั้นการจัดเรียงสกิลในแถบสกิลนั้นจึงควรเรียงให้สกิลที่สร้างความเสียหายคั่นด้วยสกิลที่ทำให้มอนสเตอร์ล้ม[img]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a18.JPG[/img][p][color=green]วิธีการเรียงสกิลเพื่อคอมโบแบบนี้จะทำมอนสเตอร์มีโอกาสตอบโต้เราน้อยที่สุด (หึๆ) – จัดสกิลแบบแบบ 1 – 2 – 1 จะพอดีกับเวลาที่มอนส์เตอร์เริ่มเคลื่อนไหวอีกครั้ง[/color][size=3][color=orange][b]สาเหตุที่ทำให้สภาวะคอมโบสิ้นสุด[/b][/color][/size][p]- กดใช้สกิลในช่วงที่ไม่ถูกต้อง (Miss Combo) : กรณีนี้จะเกิดขึ้นเมื่อกดใช้สกิล ในขณะที่แถบสกิลวิ่งยังไม่ถึงช่วงที่ 2 หรือ วิ่งเลยช่วงที่สองไป โดยไม่ได้กดสกิล[p]- MP ไม่พอ : ถ้า MP ไม่พอก็หมดกันครับ แต่โดยปกติแล้วตัวเกมส์จะกดปั้ม MP ให้เองอัตโนมัติ เพียงแต่คุณต้องเตรียมขวดน้ำยา MP ไว้ในตัวก็พอ แต่ว่าต้องใช้ระดับของ MP Potion ให้เหมาะสมกับระดับการใช้ MP ของสกิลเราด้วยมิเช่นนั้นจะทำให้ MP ไม่เพียงพอต่อการใช้สกิล (ติด Cooldown)[p]- Cooldown Skill : ถ้าหากว่ากดใช้สกิลซ้ำในขณะที่มันยังติด Cool Down จะทำให้การคอมโบสิ้นสุดลงทันที เพราะฉะนั้นการคอมโบจึงจำเป็นต้องสังเกตทั้ง HP เรา, HP มอนสเตอร์, ตำแหน่งของมอนสเตอร์ที่จะมาโจมตีเรา, แถบเกจคอมโบและ Cooldown Skill นี่แหละครับความมันส์ของการกดคอมโบ (ฮะฮ่าฮ่าๆ)[p]- สกิลผิดพลาด : สกิลบางจำพวก เช่น บัฟ หรือ สกิลหลบหลีก จะไม่สามารถนำมาเป็นส่วนหนึ่งของคอมโบได้[p]- เมื่อมอนส์เตอร์ตายแล้วกดใช้สกิลก่อนที่จะเลือกศัตรูตัวต่อไป[p]- การคลิกเดินจะมีผลทำให้การคอมโบถูกยกเลิก[size=3][color=orange][b]Combo Tactics and Tricks[/b][/color][/size][p]- เราสามารถเลือกมอนสเตอร์ไกลแค่ไหนก็ได้เท่าที่ระยะการมองเห็นของเราจะเลือกได้ ตัวละครจะวิ่งเข้าไปทำการโจมตีเองอัตโนมัติ[p]- เมื่อใช้คอมโบในการสู้กับมอนสเตอร์ ถึงมอนสเตอร์จะโหดแค่ไหนก็ไม่ใช่ปัญหาเพียงแต่ว่าจะเปลือง MP ไม่คุ้มราคากับเงินที่ดรอป แนะนำให้ไปเก็บกับตัวที่เป็นสี เหลือง – ส้ม จะทำให้เก็บเลเวลได้ไวมากๆ[p]- ถ้าหากเรียงสกิลที่ใช้โจมตีในช่วงคอมโบต่างกัน Combo Effect ที่ปรากฏก็จะต่างกันด้วย เพราะฉะนั้นเราจึงสามารถสรรค์สร้างเอกลักษณ์ของ Effect ในการคอมโบต่อของเราเองได้ เท่ห์ซะไม่มี[p]- ในระหว่างการคอมโบเราสามารถกด Space Bar เพื่อทำการเก็บของได้โดยไม่มีผลต่อการคอมโบ (กด Space Bar โดยใช้นิ้วโป้ง อิอิ)[p]- การจัดเรียงสกิลควรเรียงตามระยะของสกิลจากไกลไปใกล้ เพื่อที่มอนส์เตอร์จะมีโอกาสโจมตีเราได้น้อยที่สุด[p]- บางสายอาชีพ เช่น Blader จะมีสกิลที่ใช้ในการโจมตีในช่วงแรกๆ น้อย ส่งผลให้ Cooldown ของสกิลไม่ทันต่อการใช้งาน วิธีแก้ไขให้ทำการอัพสกิลสายเวทย์มาด้วยแล้วใช้เป็นส่วนหนึ่งของคอมโบ เพื่อรอให้สกิลหลัก Cooldown เสร็จสมบูรณ์[p]- ความเร็วในการส่งข้อมูล (Package) ของอินเตอร์เน็ต (Ping time) มีผลต่อการกดคอมโบ ทำให้บางครั้งเราต้องกดสกิลก่อนที่เกจจะวิ่งถึงจุดที่ต้องการล่วงหน้า 0 – 1 วินาที ตามแต่ Cooldown ของอินเตอร์เน็ต (ต้องทดลองและสัมผัสจังหวะกันเอาเอง)[p]- การเก็บพลังวิญญาณ (SP) สามารถทำได้อีกหนึ่งวิธี โดยการ Dance ซึ่งจะขึ้นไวกว่าการโจมตีมอนสเตอร์ตามปกติมาก เราสามารถเต้นรำได้โดยการ พิมพ์ /dance ในช่อง Chat ปกติ (N) หรือคลิกเลือกที่ตัวละครของเรา > เมนู > เต้นรำ ก็ได้ โดยระยะเวลาเต้นรำในแต่ละหลอดจะไม่เท่ากัน ดังนี้ [color=red][p]• หลอดที่ 1 : ใช้เวลา 1 นาที 42 วินาที [p]• หลอดที่ 2 : ใช้เวลา 3 นาที 10 วินาที [p]• หลอดที่ 3 : ใช้เวลา 3 นาที 36 วินาที [p]• หลอดที่ 4 : ใช้เวลา 6 นาที 17 วินาที[/color][img=25406]//img.online-station.net/_news/2007/0903/10936_a21.jpg[/img][p][color=green]- ในการ PVP หรือ PK ผู้เล่นส่วนใหญ่นิยมที่จะทำการเปิด Aura Mode เพื่อเพิ่มความสามารถให้แก่ตัวละคร แต่พึงระวัง !! Combo System ไม่สามารถกดใช้ในระหว่างอยู่ในสภาวะ Aura Mode ได้[/color][p]Combo System เป็นวิวัฒนาการที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อโจมตีและสังหารเหล่ามอนสเตอร์อันชั่วร้าย หากแต่ว่าเมื่อมีแสงสว่างก็ย่อมมีเงามืดฉันใด ระบบคอมโบก็เป็นเสมือนดาบสองคมฉันนั้น หากปราศจากซึ่งการฝึกฝนให้เชี่ยวชาญแล้วศาสตราวุธชั้นเยี่ยมอาจกลับมาทิ่มแทงเราเองก็เป็นได้ กลับกันเมื่อใดที่สามารถใช้มันได้อย่างยอดเยี่ยมราวกับเป็นส่วนหนึ่งของลมหายใจแล้ว เมื่อนั้นพลังอำนาจการทำลายล้างที่ยิ่งใหญ่จะบังเกิดขึ้นอย่างแน่นอน !![b]บทความโดย : McExco[/b]