[color=blue][b]โปรดักชั่นดีไซน์เนอร์คืออะไร?[/b][/color][center][img=18237]//img.online-station.net/_news/2007/0618/09666_pic0000.jpg[/img][/center][center]- Silvio Aebisher โปรดักชั่นดีไซน์เนอร์ของค่ายเกม Secret Level[/center][color=darkred][b]ผลงานสร้างชื่อ[/b][/color]- Aebisher เคยทำงานที่ค่ายเกม Oddworld Inhabitants เป็นเวลา 7 ปี ซึ่งผลงานที่สร้างชื่อที่ Oddworld คือ เกม Oddworld: Munch’s Oddysee และ Stranger’s Wrath สำหรับเครื่อง Xbox ปัจจุบันเขากำลังง่วนอยู่กับการทำงานเกม Golden Axe ภาคใหม่ให้กับค่ายเกม Secret level [p]โปรดักชั่นดีไซน์เนอร์ คือผู้ที่รวบรวมความคิดและเป้าหมายของบรรดานักออกแบบเกม, นักเขียน, ผู้เขียนโปรแกรม และแอนิเมเตอร์ แล้วนำเอาความคิดที่พวกเขาต้องการเหล่านั้นมาออกแบบในรูปของภาพสเก็ตช์ เราถามคุณ Aebischer โปรดักชั่นดีไซน์เนอร์ของ Secret Level ว่า [b]“คาแรคเตอร์แบบไหนที่ออกแบบ?” “แล้วบุคลิกของเขาและเธอควรจะเป็นเช่นไร?”[/b] Aebischer บอกเราว่า คุณจะต้องคิดถึงว่าจะนำสิ่งต่างๆ มาอยู่ด้วยกันได้อย่างไร อย่างเช่น เครื่องมือที่มีจำกัด, โครงร่างเกม, แอนิเมชั่น ต่างๆ แนวคิดของเหล่าศิลปินที่ออกมาจากสมองซีกขวาอย่างเดียว แต่เราจำเป็นต้องทำให้ทุกอย่างสมดุลมากขึ้นระหว่างด้านซ้ายและด้านขวา[color=blue][b]รายละเอียดเกี่ยวกับอาชีพนี้[/b][/color][color=darkred][b]อัตราเงินเดือน:[/b][/color] 45,000-65,000 ดอลลาร์ (ประมาณ 1,575,000-2,275,000 บาท)[p]Aebisher บอกว่าอัตราเงินเดือนนั้นขึ้นอยู่กับทักษะและความสามารถของคุณ คนที่มีความสามารถหลากหลายกว่า (เช่น สามารถสร้างสรรค์ทุกสิ่งทุกอย่างได้ตั้งแต่บรรยากาศแวดล้อมในเกม ไปจนถึงสตอรี่บอร์ด และออกแบบเครื่องแต่งกายในเกม) ก็จะได้รับเงินเดือนมากกว่า “แต่ถ้าคุณถนัดเพียงอย่างใดอย่างหนึ่ง ก็ใช้ได้เช่นกัน”[center][img]//img.online-station.net/_news/2007/0618/09666_pic0001.jpg[/img][/center][p][color=darkred][b]แหล่งการศึกษาที่แนะนำ:[/b][/color] Aebischer บอกว่าที่โรงเรียนสอนศิลปะนั้นเราจะเรียนเกี่ยวกับเรื่องสัดส่วนทางด้านศิลปะขั้นพื้นฐาน อย่างเช่น เรื่องของสี, องค์ประกอบ, ทฤษฎี และอีกหลายอย่าง “จากนั้นก็ขึ้นอยู่กับว่าชีวิตคุณต้องการลงทุนกับการวาดภาพมากแค่ไหน หากคุณฝึกฝนการวาดภาพมากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งวาดภาพได้ดีขึ้นมากเท่านั้น” [color=blue][b]แหล่งงาน: ฝั่งตะวันตกของประเทศอเมริกา[/b] [/color][p][color=darkred][b]ระดับความต้องการอาชีพนี้:[/b][/color] เขาบอกว่า “ค่อนข้างสูงทีเดียว” โปรดักชั่นดีไซน์เนอร์รุ่นใหม่หลายต่อหลายคนใช้ความอัจฉริยะของคอมพิวเตอร์ สร้างหุ่นจำลอง แต่หากว่าคุณมีทักษะด้านการสร้างหุ่นจำลองด้วยตัวเองและมีทักษะเกี่ยวกับการจัดแสงมาบ้างแล้ว ถือเป็นข้อได้เปรียบสำหรับงานนี้อย่างมากเลยทีเดียว[color=blue][b]หนึ่งวันของ Abischer[/b][/color][p]เขาจะแบ่งระหว่างงานที่เกี่ยวกับความคิดของผู้คนและกำหนดงานที่เขาต้องทำในแต่ละวัน เขาจะใช้เวลาในช่วงเช้าตรวจสอบกระบวนการของการทำหุ่นจำลอง, เนื้อหางาน และแอนิเมชั่น เขาบอกว่า “ผมจะเข้าไปสัมผัสกับผู้คนที่กำลังสร้างเกมจริงๆ เพื่อให้งานสำเร็จได้ด้วยดี” เพราะเราจะได้ช่วยกันแก้ปัญหา, ระดมความคิด, แก้ปัญหาให้ตรงจุด และเพื่อให้แน่ใจว่าได้สไตล์การวาดภาพที่ต้องการเพื่อทำเป็นหุ่นจำลอง” ส่วนในช่วงบ่ายเขาจะใช้เวลาคิด จินตนาการให้เห็นภาพของแบบที่จะทำไม่ว่าจะเป็นเรื่องของวัฒนธรรม, รูปแบบของสถาปัตยกรรม, ค้นหาอารมณ์ที่เหมาะเจาะ และคิดอย่างอื่นไปเรื่อยๆ “ผมจึงต้องเขียนและวาดภาพเยอะๆ เพื่อให้เกิดความคิดที่บรรเจิดขึ้นมาได้”[color=blue][b]คุณมาทำงานนี้ได้อย่างไร[/b][/color][p]หลังจากที่ค่ายเกม Oddworld Inhabitants ปิดตัวลงในปี 2548 Aebischer ได้หันมาทำงานฟรีแลนซ์ให้กับค่ายเกม Secret Level มาพักหนึ่งก่อนที่ทางค่ายจะรับ Aebischer ให้เข้ามาเป็นพนักงานประจำที่นี่ “ผมรู้สึกดีใจที่ได้ทำงานเกี่ยวกับเกม [เกม Golden Axe ภาคใหม่] ซึ่งมันไม่มีอะไรที่เหมือนกับการออกแบบแนว Space Marine (แนวไซไฟสงครามต่างดาว) เลยในเกมนี้ผมจะต้องออกแบบดาบ, หอก, หมูป่า” พวกของแปลกๆ น่าสนุกๆ ทั้งนั้น[color=blue][b]เครื่องมือทำมาหากิน[/b][/color][color=darkred][b]จินตนาการ[/b][/color]- Aebischer บอกว่า “จินตนาการเป็นสิ่งแรกที่คุณต้องมีอยู่ในหัวในตอนเช้า” [color=darkred][b]โปรแกรม Photoshop, โปรแกรม Painter และแท็บเล็ต[/b][/color]- เป็นโปรแกรมหลักในการสร้างสรรค์ภาพ เขาเสริมว่า “นี่คือโปรแกรม 2D ที่ดีที่สุดที่ผมมี …”[color=darkred][b]กระดาษและปากกา[/b][/color]- “…นอกเหนือจากกระดาษและปากกานะ”[color=darkred][b]โปรแกรม Maya[/b][/color]- โปรแกรมออกแบบหุ่นจำลอง 3D เขาอธิบายว่า “ผมไม่ได้สร้างหุ่นจำลอง” “ผมเพียงแค่มองไปที่แบบเหล่านั้นบนเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่อให้เกิดความรู้สึกถึงแบบ [หุ่นจำลอง] ว่าเป็นอย่างไร แล้วใช้ได้มั้ย” [color=darkred][b]นวนิยายเรื่อง Euro graphics[/b][/color]- “ช่วยให้เราออกแบบสิ่งต่างๆ ในเกม Golden Axe ได้อย่างมีสไตล์ของตัวเองดีกว่าที่จะยึดติดกับความเหมือนจริงที่ดูมากเกินไปซึ่งกลายเป็นธรรมเนียมในยุคนี้ไปแล้ว”[center][img=18244]//img.online-station.net/_news/2007/0618/09666_screen002.jpg[/img][/center][center]- Golden Axe หนึ่งในหลายๆ ผลงานของ Silvio Aebisher[/center]เรื่องโดย : Evan Shamoonแปลและเรียบเรียง : นาทนิภา วารีเวช