[รีวิวเกม] The Lord of the Rings: Gollum ที่สุด (?) แห่งปี

The Lord of the Rings: Gollum

หลายคนอาจรู้จัก Daedalic Entertainment มาจากเกมทุนต่ำแต่คุณภาพก็ถือว่าอยู่ในเกณฑ์ดีอย่างซีรีส์ Deponia หรือ Blackguards แต่ตลอดระยะเวลากว่า 16 ปีของทีมงานจากเยอรมนีทีมนี้ The Lord of the Rings: Gollum น่าจะเป็นเกมแรกที่ทีมงานหมายมั่นปั้นมือว่าจะเป็นตัวเบิกทางของการเป็นทีมสร้างเกมชื่อดัง ไม่ว่าจะด้วยลิขสิทธิ์ตัวละครจากหนึ่งในวรรณกรรมที่ทรงคุณค่าที่สุดในโลก หรือราคาขายระดับพรีเมียม แต่ที่สุดแล้วมันจะเป็นเกมที่คุ้มค่ากับค่าตัวหรือไม่ บทความรีวิวนี้คงไม่ได้เป็นตัวช่วยในการตัดสินใจให้กับคุณ เพราะเราแค่จะมาบอกว่า ทำไมคุณถึงยังไม่ควรซื้อเกมนี้มาเล่น

เนื้อเรื่อง

ข้าไม่ชอบแสง มันแยงตาและสว่างไปทุกที่

ก่อนที่จะปรากฏตัวในไตรภาค The Lord of the Rings เรารู้แค่ว่า Gollum เคยถูกจับขังเอาไว้ใน Mordor เพื่อที่จะเค้นเอาเบาะแสของเอกธำมรงค์ หรือแหวนแห่งอำนาจ ก่อนที่จะหนีออกมาได้ในที่สุด ซึ่ง The Lord of the Rings: Gollum จะเป็นเกมที่บอกเล่าเรื่องราวในช่วงเวลานั้น

แม้เลือกตัดสินใจได้ แต่หลายเหตุการณ์ก็ลงเอยได้แบบเดียวอยู่ดี

อาจด้วยต้นสายและปลายทางของ Gollum ถูกกำหนดไว้แล้วทั้งก่อนและหลังจากเหตุการณ์ในเกมนี้ เราจึงจะไม่ได้เห็นถึงโอกาสพัฒนาการที่น่าเอาใจช่วยใด ๆ ของตัวเอก ซึ่งก็คือ Gollum เลยตั้งแต่ต้นจนจบ แต่อย่างน้อยเกมก็พยายามทำให้การดำเนินเรื่องมันน่าสนใจระหว่างการเล่นขึ้นมาได้บ้าง ด้วยการที่ผู้เล่นจะสามารถเลือกการกระทำหรือบทสนทนากับตัวละครต่าง ๆ ได้ว่าจะมีปฏิสัมพันธ์ด้วยบุคคลิกของ Gollum ที่ตันสินใจตามสัญชาติญาณเอาตัวรอด หรือบุคคลิกของ Sméagol ที่ยังหลงเหลือความสงสารเวทนาอยู่บ้าง แต่ที่สุดแล้ว มันก็เป็นได้แค่ของประดับรายทางเท่านั้น เพราะทุกการตัดสินใจ มักจะได้ทางลงเอยในแบบเดียวกันแทบทุกครั้ง

กราฟิก

ข้อผิดพลาดทางการแสดงผลเกิดขึ้นได้บ่อยครั้ง

คงไม่เกินจริงไปนักถ้าจะบอกว่ากราฟิกของเกมนี้มันตกยุค (ตกไปหลายยุคเลยด้วย) ไม่ว่าจะด้วยรายละเอียดของตัวละครที่ต่ำทั้งในด้านของภาพลักษณ์และการเคลื่อนไหว หรือสภาพแวดล้อมที่ไร้ความน่าตื่นตาทั้งด้วยการออกแบบและแสงเงา เมื่อรวบกับข้อผิดพลาดทางเทคนิคที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งทั้งกับฉากและตัวละครแล้ว มันจึงยิ่งส่งผลให้ประสบการณ์ทางสายตาต่อเกมนี้ไม่มีอะไรที่น่าจดจำแม้แต่น้อย ไหนจะอินเทอร์เฟซหรือฟอนต์ที่ถูกหยิบมาใช้โดยไม่เข้ากับภาพลักษณ์ของเกมอีก กราฟิกจึงดูเป็นหนึ่งในสิ่งที่ขาดการขัดเกลามากที่สุดสิ่งหนึ่งของเกม

เกมเพลย์

เส้นทางการปีนป่ายในบางจุดออกแบบได้ดี แต่…

แน่นอนว่าตัวละครอย่าง Gollum คงจะไปใช้พละกำลังสู้กับใครไม่ได้ ดังนั้นตัวเกมจึงเน้นไปที่การปีนป่าย การลอบเร้น และการแก้ปริศนาเท่านั้น ซึ่งจุดที่เกมทำออกมาได้ค่อนข้างดีก็คือการออกแบบเส้นทางสำหรับปีนป่าย แต่มันก็มาพังเอาตรงที่การออกแบบสภาพแวดล้อมและท่วงท่าการเคลื่อนไหวของตัวละครนี่แหละ ทุกจุดที่ปีนได้จะโดดเด่นทั้งด้วยลักษณะและสีที่ดูเหมือนมีใครมาทาไว้บอก Gollum โดยเฉพาะ จริงอยู่ที่หลาย ๆ เกมก็ใช้เทคนิคนี้เป็นการบอกใบ้ทางไปต่อให้กับผู้เล่น แต่ประเด็นคือเกมเหล่านั้นเหมือนมีข้อบังคับในการออกแบบว่าไม่ให้มันโจ่งแจ้งจนเกินการเป็นแค่คำใบ้ ในขณะที่การใช้เทคนิคดังกล่าวในเกมนี้ มันคือเด็กเกาะเบาะที่คอยบอกผู้เล่นตลอดทางว่าให้ปีนตรงนี้สิ เกาะตรงนั้นสิ หรือวิ่งไต่กำแพงฝั่งนี้สิ… ใช่ครับ Gollum วิ่งไต่กำแพงได้

มันคือฉันที่ยังคอยแอบจมอยู่ในมุมที่มืดมิดในมอร์ดอร์ (ออร์คมองไม่เห็น)

ในส่วนของการลอบเร้น สำหรับใครก็ตามที่หวังว่านี่จะเป็นเกม Stealth ที่เล่นได้เพลิน ๆ ก็คงต้องบอกตรงนี้เลยว่า นี่น่าจะเป็นหนึ่งในเกมที่มีระบบการลอบเร้นที่แย่ที่สุดเกมหนึ่ง เพราะถ้าแค่การออกแบบฉากที่ไร้ความท้าทายยังไม่พอ ปัญญาประดิษฐ์หรือ AI ของเกมนี้ก็จะเป็นสิ่งที่ทำให้ระบบ Stealth ของเกมมันพังลง ใช่ ออร์คไม่ใช่สิ่งมีชีวิตที่ฉลาดที่สุดใน Middle-earth แต่พี่เล่นเขียน AI มาแบบนี้มันก็บูลลี่ออร์คไปหน่อยมั้ย… อะไรนะ ไม่ได้เขียน? อ่อ โอเค

เสียง

ดนตรีประกอบเป็นเหมือนแสงสว่างในความมืดมิดที่เรียกว่าคุณภาพของเกม

ถ้าจะมีสิ่งใดในเกมที่เรียกได้ว่ามีคุณภาพอยู่บ้าง ก็คงต้องยกเครดิตให้ดนตรีประกอบที่เข้ากับบรรยากาศที่ด้านกราฟิกพยายามนำเสนอ รวมถึงยังช่วยกระตุ้นอารมณ์ให้ซีเควนซ์ของเกมเพลย์ในบางช่วงมีอรรถรสมากขึ้น รวมถึงเสียงพากย์ของ Gollum ที่แม้จะเทียบชั้นไม่ได้กับการแสดงของ Andy Serkis ในฉบับภาพยนตร์ แต่เสียงของ Gollum ในเกมนี้ก็ถ่ายทอดบุคคลิกที่ผิดปกติของตัวละครออกมาได้ค่อนข้างดี บางทีการได้ฟัง Gollum เถียงกับตัวเองในเกมมันก็ให้ความบันเทิงได้บ้างเหมือนกัน ในขณะที่เสียงของตัวละครอื่น ๆ โดยเฉพาะฝ่ายออร์คจะออกไปทางแบนเรียบเสียเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็คงจะโทษที่นักพากย์อย่างเดียวไม่ได้ เพราะบทของเกมก็ถูกเขียนมาได้ไม่น่าติดตามเอาเสียเลย

สรุป

รีวิวในรูปแบบคลิปวิดีโอจากช่องของ Online Station

ด้วยราคาระดับพรีเมียม The Lord of the Rings: Gollum ควรมอบประสบการณ์ที่ดีให้กับผู้เล่นได้มากกว่านี้ เราไม่ได้หมายความว่ามันต้องเป็นเกมที่เล่นได้ยาว ๆ แต่หมายถึงองค์ประกอบต่าง ๆ ในเกมควรมีคุณภาพที่ดี แม้ทีมงานจะบอกว่าพวกเขาจะปรับปรุงเกมให้ดียิ่งขึ้นด้วยแพตช์ต่อ ๆ ไปในอนาคต แต่จากที่เราได้เล่นและประเมิณดูแล้ว ปัญหาหลาย ๆ อย่างของเกมนี้มันหยั่งรากลึกเกินกว่าที่แพตช์เฉพาะหน้าจะแก้ไขได้ และด้วยเหตุผลทั้งหมดที่กล่าวมานี้ The Lord of the Rings: Gollum จึงได้คะแนนจากพวกเรา Online Station ไปที่ 3 คะแนน


ติดตามข่าวสารวงการเกมได้ที่เว็บไซต์ online-station.net

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้