VALORANT ตอนที่ 2: ฉากที่ II ASTRA (เอเจนท์)
Astra เอเจนท์ชาวกานาควบคุมพลังแห่งจักรวาลเพื่อปรับรูปแบบสนามรบให้เป็นไปตามความต้องการของเธอ ด้วยคำสั่งเต็มรูปแบบของดวงดาวของเธอและพรสวรรค์ในการมองการณ์ไกลเชิงกลยุทธ์อย่างลึกซึ้ง เธอมักจะนำหน้าศัตรูอยู่เสมอ
เนื้อหาสำคัญ
นามแฝง – Astra
สัญชาติ – กานา
ขุมพลัง – Radiant
ตำแหน่ง – Controller
อายุ – 20 กลางๆ
คำอธิบายความสามารถของ
C: GRAVITY WELL
จัดวางดวงดาวใน Astral Form (X)
ใช้งานดวงดาวเพื่อสร้าง Gravity Well ผู้เล่นที่อยู่ในบริเวณจะถูกดึงเข้าจุดศูนย์กลางก่อนที่มันจะระเบิด ส่งผลให้ผู้เล่นที่ติดอยู่ภายในได้รับสถานะเปราะบาง
Q: NOVA PULSE
จัดวางดวงดาวใน Astral Form (X)
ใช้งานดวงดาวเพื่อจุดชนวน Nova Pulse สกิล Nova Pulse จะชาร์จครู่หนึ่งก่อนที่จะทำงาน สร้างความเสียหายแก่ผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในบริเวณนั้น
E: NEBULA
จัดวางดวงดาวใน Astral Form (X)
ใช้งานดวงดาวเพื่อแปลงมันเป็น Nebula (กลุ่มควัน)
F: DISSIPATE
ใช้ (F) บนดวงดาวเพื่อกระจายมันออก ส่งคืนดาวเพื่อวางในตำแหน่งใหม่หลังจากดีเลย์
Dissipate จะสร้าง Nebula ปลอมในเวลาสั้น ๆ ในตำแหน่งของดาวก่อนที่จะกลับมา
X: ASTRAL FORM / COSMIC DIVIDE
เปิดใช้งานเพื่อเข้าสู่ Astral Form ที่คุณสามารถจัดวางดวงดาวกับอาวุธหลักของคุณ สามารถใช้งานดวงดาวได้อีกครั้งในภายหลัง แปลงพวกมันเป็น Nova Pulse, Nebula หรือ Gravity Well
เมื่อ Cosmic Divide ของเธอชาร์จแล้ว ใช้อาวุธเสริมใน Astral Form เพื่อเลือกตำแหน่งที่หนึ่ง แล้วใช้อาวุธหลักเพื่อเลือกตำแหน่งที่สอง Cosmic Divide ที่ไม่มีที่สิ้นสุดจะเชื่อมต่อทั้งสองจุดที่คุณเลือก Cosmic Divide จะบล็อกกระสุนและลดทอนเสียงอย่างมาก
บทสัมภาษณ์ — Jordan “Riot Wrekz” Anton นักออกแบบ
เป้าหมายของคุณคืออะไรตอนที่ออกแบบ Astra?
กับ Astra นั้น เราอยากสร้าง Controller ที่คิดครอบคลุมทั้งแผนที่เลย เธอมีตัวตนระดับโลกตั้งแต่แรกเริ่มแล้ว จากจุดนั้น มีการปรับจูนในเรื่องของการค้นหาสกิลที่เหมาะสมเพื่อปรับสมดุลในการคาดเดาถึงการกระทำของศัตรูและปฏิกิริยาต่อสถานการณ์ในเกมที่เปลี่ยนแปลงไปเรื่อย เราชอบที่ Astra มีมุมมองบนแผนที่ที่แตกต่างออกไป และมุมมองจากบนลงล่างนั้น โดยธรรมชาติแล้วจะทำให้เราเริ่มคิดเกี่ยวกับวิธีต่าง ๆ ที่จะทำในรอบนี้และจะจัดการมันอย่างไร
อย่างไรก็ตาม เป็นไปไม่ได้ที่คุณจะเป็นผู้กำหนดการไหลเวียนของรอบเกมนั้น ๆ ไปได้ตลอด ดังนั้น การทำให้เธอมีสกิลในการตอบสนองและเปลี่ยนแปลงแผนของเธอนั้นเป็นสิ่งสำคัญมาก แม้ว่าจะอันตรายก็ตาม เพราะร่างกายของคุณจะเปราะบางในช่วงเวลานั้น เราอยากให้การแสดงออกของสกิลเธอเกี่ยวข้องกับการรวบรวมข้อมูล และเปลี่ยนสิ่งเหล่านั้นเป็นแผนการ โดยที่ขั้นตอนการปฏิบัติการนั้นอาจจะไม่ค่อยเกี่ยวกับการกำหนดเป้าหมายเพื่อขว้างระเบิดให้แม่นยำ แต่จะเกี่ยวกับการพิจารณาดูว่าเมื่อรวมข้อมูลของศัตรูเข้าด้วยกันแล้วจะเป็นไปอย่างที่คุณหวังเอาไว้หรือไม่
อะไรคือแรงบันดาลใจ / แนวคิดที่คุณอยากจะสื่อผ่าน Astra?
ในการออกแบบธีมของ Astra นั้น African Futurism เป็นแรงบันดาลใจที่ใหญ่มากสำหรับเรา เมื่อเรานำองค์ประกอบเหล่านั้นเข้ามาในการพัฒนาของเธอ ทุกอย่างก็ลงตัวอย่างเป็นธรรมชาติ การขึ้นไปด้านบนของแผนที่เพื่อวาง “ดวงดาว” เป็นส่วนสำคัญในกลไกการเล่นของเธอ และยังมีการนำเสนอ African Futurism X Space ที่เชื่อมโยงกันอย่างน่าทึ่งที่เราสามารถดึงออกมาได้ จากจุดนั้น ที่เหลือก็เกี่ยวกับการตรวจสอบให้แน่ใจว่าบุคลิกและการออกแบบตัวละครของเธอนั้นมีองค์ประกอบพื้นฐานในโลกแห่งความเป็นจริงเพียงพอหรือไม่ เพื่อให้แน่ใจว่าองค์ประกอบพื้นฐานและรายละเอียดเหล่านั้นแสดงอย่างถูกต้อง เราจึงได้ทำงานร่วมกับที่ปรึกษาจากประเทศกานา
ธีมอวกาศเป็นแรงบันดาลใจที่ใหญ่มากสำหรับการออกแบบเกมเพลย์ของเธอ โดยเฉพาะในส่วนของ Gravity Well เราคิดว่ามันน่าจะเหมาะที่สุดสำหรับตัวละครที่วางและปฏิบัติการตามดวงดาวต่าง ๆ มันเป็นโอกาสที่สนุกมากที่ได้เพิ่มบางสิ่งที่เรารู้สึกว่ามันไม่เหมาะกับคนอื่นนอกจาก Astra เท่านั้น สุดท้าย เกมเพลย์ก็ได้รวมกันเป็นสกิลที่เป็นเอกลักษณ์และหลากหลายซึ่งทำให้เธอมีแนวทางการรับมือสถานการณ์ที่แตกต่างไปจากเอเจนท์อื่น ๆ ของเรา
มีปัญหาที่ไม่ได้คาดคิดหรือเรื่องราวแปลกใหม่ตอนออกแบบ Astra ไหม?
….. Astra มีเรื่องราวที่น่าสนใจหลายเรื่องในตอนท้าย เป็นเวลานานแล้วที่เราได้รับข้อเสนอแนะจาก DPT (Design Playtest) ของเราว่าเธอไม่โดดเด่นในแผนที่เพียงพอ เรื่องนี้ทำให้เราสับสนน่าดูเลย เพราะเราใช้เครื่องมือการอ่านลำดับชั้นแบบเดียวกันกับส่วนที่เหลือของบัญชีรายชื่อทั้งหมด ปรากฏว่ามีวัสดุจากสิ่ง ๆ หนึ่งที่เราโละออกจากตัวเธอ ซึ่งมันลบล้างวัสดุพื้นฐานของเธอ ทำให้เธอดูสีเข้มกว่าที่ตั้งใจไว้ถึง 2 เท่าจากระยะห่าง
เรื่องแปลกเรื่องหนึ่งในขณะที่กำลังทำงานในส่วนของแอนิเมชันเลือกตัวละครของ Astra ก็คือมีอยู่วันหนึ่งที่เปลือกตาของเธอผิดปกติและยืด/บินผ่านหน้าจอในระหว่างแอนิเมชันทั้งหมด มันเป็นเรื่องที่ทั้งน่าทึ่งและน่ากลัวในเวลาเดียวกัน
● เครดิต: John “Riot MEMEMEMEME” Goscicki ผู้อำนวยการผลิต – ตัวละคร
VALORANT ตอนที่ 2: ฉากที่ II BATTLEPASS
เป้าหมายของคุณคืออะไรตอนที่ออกแบบ Battlepass?
เป้าหมายระดับสูงของเราคือ การตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับ Battlepass อย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นได้บอกกับเราว่าพวกเขาชอบสกิน POLYfox ที่เราสร้างขึ้นมาในปีที่แล้ว เราจึงอยากขยายไลน์นั้นด้วยการสร้างสัตว์โพลีกอนเพิ่มอีกอัน
คราวนี้เรานำแรงบันดาลใจจากกบบน Split (Froggie Hat!) ที่คอมมูนิตี้ตกหลุมรักเมื่อตอน Closed Beta ที่ผ่านมา เราอยากให้ผู้เล่นที่ปกติจะไม่ซื้อสกินได้มีโอกาสสัมผัสกับความแจ่มใสสุดสะอาดของชุด Prism ด้วย Prism III การเพิ่มตัวเลือกสีให้กับ Prism ยังเป็นการให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการใช้สีที่สนุก ฉันพนันได้เลยว่าสีชมพูบับเบิ้ลกัมจะเป็นที่นิยมมาก โดยเฉพาะกับอาวุธระยะประชิดอย่าง Axe!
ในส่วนของของประดับเป้าหมายของเราคือการสร้างคู่หู, สเปรย์ และการ์ดที่มีความหมายอย่างต่อเนื่องและต้องรู้สึกเหมือนถูกดึงออกมาจากโลกของ VALORANT, เนื้อเรื่องตำนานของเกม (และการล้อเลียน) และมีมของคอมมูนิตี้ ฉันไม่รู้ว่าพวกผู้เล่นจะรู้เรื่องนี้หรือไม่นะ แต่หนึ่งในเป้าหมายอย่างไม่เป็นทางการของเราก็คือการสร้างสิ่งของที่เราเองก็ต้องตื่นเต้นเช่นกัน!
○ เครดิต: Preeti Khanolkar ผู้อำนวยการผลิต
อะไรคือแรงบันดาลใจหรือแนวคิดที่คุณอยากจะสื่อผ่าน Battlepass อันนี้?
สำหรับ Battlepass นี้ เราสนุกมากกับการหาแรงบันดาลใจจากหลาย ๆ แหล่งมากมาย เหล่าผู้เล่นได้บอกกับเราว่าพวกเขาสนุกกับสเปรย์บางอันที่มีเอเจนท์ด้วย
เราก็เลยเพิ่มสเปรย์ประเภท “การสื่อสาร” ที่มีเอเจนท์มากขึ้น เช่น “Shhh!” สเปรย์ Cypher (เพื่อบอกเพื่อนร่วมทีมของคุณให้กด Shift ค้างไว้) และ “MY EYES!” สเปรย์ Phoenix สำหรับทุกครั้งที่คุณแฟลชหรือโดนเพื่อนร่วมทีมที่ไฟแรงมากเกินไปแฟลชใส่ พวกผู้เล่นยังให้ข้อเสนอแนะที่ดีเยี่ยมเกี่ยวกับการ์ด VERSUS เราจึงตัดสินใจที่จะบอกใบ้เกี่ยวกับตำนานเอเจนท์เพิ่มเติมอีกเล็กน้อยผ่านการ์ดที่มี Sova และ Cypher อยู่
และเช่นเคย เราชอบดึงเนื้อหาจากมีมและเรื่องตลกของคอมมูนิตี้ เช่น สเปรย์ “Revive me Jett” และการ์ด “Good Job, Paul!”
● เครดิต: Sean Marino หัวหน้าฝ่ายศิลป์ของ VALORANT
รายละเอียด BATTLEPASS
ข้อมูลชุดบันเดิล: ราคา: 1,000 VP
สิ่งที่ได้
● เส้นทางแบบฟรี
○ Prism III ปืนพกแบบ Classic พร้อมตัวเลือกสี
○ VERSUS // การ์ด Bind + Icebox
○ คู่หู Good Boy, Bruno
○ สเปรย์ Dumpster Fire
● เส้นทางแบบเสียเงิน
○ Prism III Axe อาวุธระยะประชิดพร้อมตัวเลือกสี
○ Cavalier Vandal
○ Cavalier Operator
○ VERSUS // การ์ด Sova + Cypher
○ สเปรย์ Make Some Noise
● ไอเทมบทส่งท้าย
○ สเปรย์ Super!
○ การ์ด Good Job, Paul!