สวัสดีค่ะ เพื่อนๆ ชาว Dragon Nest เป็นยังไงกันบ้างคะกับแพตช์ปลกล๊อกเลเวล 32 ที่พึ่งอัพเดตไปไม่กี่วันที่ผ่านมา บีได้ยินมาว่าตันกันไปเพียบแล้วๆ ก็ลงเนสต์ไปไล่ตบน้องหมา Cerberus กันอย่างสนุกสนาน ซึ่งสิ่งที่มาพร้อมกับแพตช์เลเวล 32 ที่จะเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นกว่าแพตช์เลเวล 24 นั่นก็คือค่า Final Damage ซึ่งยังเป็นดาเมจค่าปริศนาที่เรียกว่าสุดแสนจะเร้นลับในเกมนี้และเข้าใจค่อนข้างยากกันเลยทีเดียว และในวันนี้บีจะพาเพื่อนๆ ไปไขข้อข้องใจกับค่า Final Damage นี้กันค่ะ
Final Damage (FD) นั้นคืออะไร
อ้างอิงจากแพตช์ในเกาหลีและจากแพตช์ปัจจุบันในเซิร์ฟไทย ทางบีได้ตัด 2 ข้อสุดท้ายออกไปแล้ว เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงให้มีผลใน PvP และ FD ได้เปลี่ยนรูปแบบในการนับทบเช่นมี FD 200 โจมตีไป 1,000 จะเพิ่มพลังโจมตีเป็น 1,200 (1,000+200)
1. ผู้เล่นที่มี Level 40 และมี FD 300 เมื่อโจมตีเป้าหมายที่มีเลเวล 40 เหมือนกัน ค่า FD จะเพิ่มพลังโจมตีจากค่าความเสียหายปรกติอีก 13 %
2. ผู้เล่นที่มี Level 40 และมี FD 700 เมื่อโจมตีเป้าหมายที่มีเลเวล 40 เหมือนกัน ค่า FD จะเพิ่มพลังโจมตีจากค่าความเสียหายปรกติอีก 50 %
3. ในกรณีที่ผู้เล่นสามารถทำ FD ได้สูงจนถึง 100% จะเพิ่มพลังโจมตีจากค่าความเสียหายปรกติเป็นสองเท่า (คูณสอง)
ค่า FD สามารถได้มาจากไหน?
เพื่อนๆ สามารถที่จะได้รับค่า FD มาจากการใส่เซทบอสเนสต์ต่างๆ จากเครื่องประดับ จากเพลท ซึ่งกว่าจะได้ Final Damage แบบ 100% นั้น จะต้องใช้งบในการทำเซทค่อนข้างมาก โดยเฉพาะการปลุกออฟเพลทให้ได้ 3 แถวและจะต้องสามแถวทุกเพลท รวมถึงเครื่องประดับที่มีออฟ FD จะมีราคาที่สูงมาก ดังนั้นการลงทุนในการทำ FD จะสูงมากๆ หากจะคิดว่าคุ้มไม่คุ้มก็แล้วแต่ศรัทธาใครศรัทธามันกันเลยจ้า ซึ่งส่วนใหญ่แล้วค่า FD จะไปเน้นกับสายนิยมลง Nest เป็นชีวิตจิตใจ กับ PvP (เปิดของ) กัน ซึ่งถ้าหากคุณไม่ใช่ผู้เล่น 2 สายนี้แล้วหล่ะก็ บีแนะนำว่าอย่าไปลงทุนทำเลยจ้า เอาเงินไปตีบวกของดีกว่าเนอะ ^^’
เจ้าค่า FD อยู่ตรงไหนเอ่ย?
ตารางเปรียบเทียบเปอร์เซ็นต์ของ FD กับเป้าหมาย (ทั้ง PvE และ PvP)
ตารางเปรียบเทียบเปอร์เซ็นต์ของค่า FD กับค่า FD ในแต่ละช่วงของเลเวล
ผลสรุปการทดสอบจากการทดลองภายในเซิร์ฟจริง
เป้าหมายเลเวล 16
(ค่า FD >> เปอร์เซ็นต์ของค่าความเสียหายที่เพิ่มขึ้น )
355 >> 100%
411 >> 100%
523 >> 100% [อ้างอิงจากข้อ 1]
เป้าหมายเลเวล 32
(ค่า FD >> เปอร์เซ็นต์ของค่าความเสียหายที่เพิ่มขึ้น )
36 >> 1.87%
75 >> 4.19%
355 >> 20.7%
411 >> 26.6%
523 >> 61.9% [อ้างอิงจากข้อ 1]
เป้าหมายเลเวล 40
(ค่า FD >> เปอร์เซ็นต์ของค่าความเสียหายที่เพิ่มขึ้น )
36 >> 1.42%
85 >> 3.50%
124 >> 5.25%
355 >> 14.7%
411 >> 17.1%
523 >> 21.7%
541 >> 22.4%
582 >> 27.7%
593 >> 29.4%
700 >> 52.93%
705 >> 54.14% [ อ้างอิงจากข้อ 1 ]
เป้าหมายเลเวล 40
(ค่า FD >> เปอร์เซ็นต์ของค่าความเสียหายที่เพิ่มขึ้น )
75 >> 1.6%
228 >> 5.9%
1020 >> 32% [ อ้างอิงจากข้อ 2 ]
515 >> 12.1%
637 >> 14.9%
693 >> 16.2%
805 >> 18.8%
810 >> 18.9% [อ้างอิงจากข้อ 3]
โดยจากข้อมูลข้างบน สามารถนำมาอ้างอิงเปอร์เซ็นต์ของค่า FD กับค่า FD ในแต่ละช่วงของเลเวลออกมาเป็นกราฟเคิร์ฟได้ในลักษณะดังนี้
สูตรในการคำนวนค่า FD แบบละเอียด
เปอร์เซ็นต์ของค่าความเสียหายที่เพิ่มขึ้น = 7.3e-10x^4 – 5.5e-7x^3 + 4.4e-5x^2 + 6.4e-2 x
สูตรคำนวนค่า FD แบบคร่าวๆ
เปอร์เซ็นต์ของค่าความเสียหายที่เพิ่มขึ้น = ค่า FD * 0.0263
ลิงค์ดาวน์โหลด Excel คำนวนค่า FD >> http://www.mediafire.com/?d0ycefd6he161ps
ซึ่งเปอร์เซ็นต์ของค่าความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจาก FD ที่ได้จากการคำนวนโดย Excel จะค่อนข้างแม่นยำมากที่สุด (มีค่าเบี่ยงเบนไม่เกิน 1%)
อัตราที่เพิ่มขึ้นของค่า FD แปรผกผันกับเลเวลของตัวละครที่มากเพิ่มขึ้น
โดยปรกติแล้วอัตราที่เพิ่มขึ้นของค่า FD จะอยู่ในรูปแบบ Non-Linear ทำให้นำมาร่างหรือคำนวนค่าได้อย่างถูกต้อง 100% ค่อนข้างยาก ยกตัวอย่างเช่น
จากตารางกราฟเบื้องต้น หากผู้เล่นจัดการเป้าหมายที่มีเลเวล 40 จะเห็นได้ชัดว่าเปอร์เซ็นต์ของค่าความเสียหายที่เพิ่มขึ้นนั้น จะเห็นได้ชัดเจนมากที่สุดในช่วง 500 FD ซึ่งช่วงของค่า FD ระหว่าง 0 จนถึง 499 นั้น จะยังเห็นช่วงกราฟเป็นเส้นโค้งเพียงเล็กน้อย ซึ่งนั่นก็หมายความว่าการเพิ่มค่า FD ในช่วงนั้น ไม่ค่อยจะเห็นผลในการเพิ่มค่าความเสียหายมากสักเท่าใดนัก แต่เมื่อถึงจุดที่กราฟมีการเปลี่ยนแปลงและเป็นรูปเคิร์ฟพุ่งขึ้นมากกว่าเดิม เพียงแค่เพิ่มเติมค่า FD เพียงเล็กน้อย ก็จะเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของค่าความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะเมื่อมีค่า FD อยู่ในระดับเกือบๆ 700
ค่าความผกผันของ FD ที่ส่งผลจากเลเวลของเป้าหมาย
อีกจุดหนึ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับค่า FD นั่นก็คือ ระดับเลเวลของเป้าหมายนั้นจะส่งผลกับเปอร์เซ็นต์ของค่าความเสียหายที่จะเพิ่มขึ้นด้วย (ดูได้จากตารางกราฟข้างล่าง)
FD จะส่งผลกับเปอร์เซ็นต์ของค่าความเสียหายที่จะเพิ่มขึ้นมากยิ่งขึ้น หากเป้าหมายนั้นมีเลเวลต่ำกว่า ยกตัวอย่างเช่น ผู้เล่นคนหนึ่งมีค่า FD 523 ได้ทำการโจมตีมอนสเตอร์เลเวล 32 จะได้รับค่าดาเมจเพิ่มเติมจาก FD อีก 61.9% แต่ถ้าหากผู้เล่นคนเดิม มีค่า FD 523 โจมตีไปยังมอนสเตอร์เลเวล 40 จะทำให้ค่าดาเมจเพิ่มเติมจาก FD ลดเหลือเพียง 21.7%
จากตารางกราฟข้างบน เราจะสังเกตได้ว่าหากมีค่า FD ที่ค่อนข้างต่ำ อัตราแปรผันของค่า FD ที่จะเกิดจากระดับเลเวลของเป้าหมายก็จะส่งผลเพียงแค่เล็กน้อย (อ้างอิงจากค่า FD 75 และ FD 228 จากกราฟข้างบน)
แต่อย่างไรก็ตาม เมื่อมีค่า FD ที่สูง จะทำให้กราฟนั้นจะเบี่ยงออกเป็นเส้นโค้งมากขึ้นและจะแปรผกผันตามเลเวลของเป้าหมายมากจนเห็นได้ชัด ซึ่งพูดให้ง่ายๆ ก็คือ ผู้เล่นจะต้องมีค่า FD ที่สูงขึ้นตามระดับเลเวลของเป้าหมายด้วยเช่นกัน
ตัวอย่าง
– หากโจมตีมอนสเตอร์เลเวล 32 และจะเพิ่มค่าความเสียหายให้ได้ 100% นั้น ผู้เล่นมีค่า FD 575 ก็เพียงพอแล้ว
– แต่ถ้าหากโจมตีมอนสเตอร์เลเวล 40 และจะเพิ่มค่าความเสียหายให้ได้ 100% นั้น ผู้เล่นจะต้องเพิ่มค่า FD อย่างน้อย 805
– และถ้าหากโจมตีมอนสเตอร์เลเวล 50 และจะเพิ่มค่าความเสียหายให้ได้ 100% นั้น ผู้เล่นจะต้องเพิ่มค่า FD ให้ถึง 1313 กันเลยทีเดียว (ปาดเหงื่อเลย กว่าจะได้ ^^’)
ข้อจำกัดของค่า Final Damage
เมื่อค่า FD สูงสุดอยู่ที่ 100% แล้ว ต่อให้ผู้เล่นเพิ่มค่า FD ไปมากกว่าระดับ 100% นั้นๆ ก็จะไม่ส่งผลค่าความเสียหายเพิ่มขึ้นไปมากกว่า 2 เท่า เนื่องจาก ค่า FD จะส่งผลสูงสุดเพียงแค่ 100% เท่านั้นและไม่สามารถเพิ่มได้มากกว่า 100%
ที่มา : mmosite.com