Dragon Nest แฉเปอร์เซ็นต์ตีบวกพร้อม สเต็ปเทพบวกสดจาก GM เซิร์ฟเวอร์ SEA

     สวัสดีครับ ในที่สุดก็เปิดรังมังกรให้ผู้เล่นดาหน้าเข้าถล่มกันแล้วสำหรับ Dragon Nest ประเทศไทย แน่นอนว่าอีกหนึ่งระบบสุดฮิตที่แฟนๆ จะได้ใช้งานกันแน่นอนก็คือการตีบวก วันนี้ผมมีตารางเปอร์เซ็นต์การตีบวกมาฝากครับ แต่แค่นั้นมันคงจะเป็นบทความพิเศษไปไม่ได้ ก็เลยเอาเทคนิคตีบวกจากการทดลองของ [GM]Adriano แห่ง Dragon Nest SEA มาฝากกันด้วยอีกอย่างนึงพร้อมบทวิเคราะห์ เราไปดูกันครับ

     การตีบวกในเกมนี้ก็อย่างที่รู้กันว่าเราสามารถตีบวกได้ที่ NPC Blacksmith ในแต่ละเมือง โดยการตีบวกแต่ละขั้นเมื่อระดับสูงขึ้นก็จะมีโอกาสที่พอตีไม่ติดแล้วระดับจะลดลง (เช่น +9 ไป +10 ไม่ติดก็ลดเหลือ +8 หรือ +7) หรือดีไม่ดีไอเทมก็หายไปเลย (หรือบวกแหก) นั่นเอง ซึ่งเปอร์เซ็นต์ต่างๆ ของการตีบวกก็มีดังนี้

     เห็นเปอร์เซ็นต์กันไปแล้ว คราวนี้เราไปดูการทดสอบตีบวกของ [GM]Adriano กันครับ เขาใช้ Cerberus Sword เป็นตัวทดสอบ
 
     การทดสอบครั้งแรกนั้นไม่ใช้ Jelly กันแตกเลย (บวกสดอาศัยดวงล้วนๆ) และตีให้ทุกอันขึ้นเป็น +6 ก่อนนะครับ (เพราะ +7 ของเริ่มแหก)

(คลิกที่รูปเพื่อดูรูปใหญ่ได้นะครับ)
 
สรุปผลการทดสอบ
1. โดยรวมแล้วการตีครั้งที่ 3, 6, 9 และ 12 ได้ผลดีกว่าครั้งอื่นๆ แต่ครั้งที่ 2 ก็ถือว่าไม่เลว
2. โดยเฉลี่ยแล้วถ้าไม่ใช้กันแตกนั้นของจะแหกที่ +8
3. ในการตี 12 ครั้ง ตีติดถึง +10 แค่ 3 ครั้ง
4. มีครั้งเดียวเท่านั้นที่ตีได้เกิน +10 แล้วติดยาวถึง +13
จากการทดสอบแรกสรุปได้ว่าถ้าจะตีบวกวิธีนี้ให้ตีชิ้นที่ราคาและสเตตัสเบากว่าในครั้งที่ 1, 4, 5, 7, 8, 10 และ 11 เพราะสามารถเชื่อได้ถึงความชัวร์ในการตีครั้งที่ 2, 3, 6, 9 และ 12 แล้วถ้าเป็นไปได้จะเอาชัวร์ก็ใช้ Jelly กันแหกด้วยนะ

     มาต่อกันที่การทดสอบครั้งที่สอง คราวนี้ก็ยังบวกสดกันเหมือนเดิม แต่คราวนี้จะตีรวดเดียวตั้งแต่ +0 ไปจนถึงบวกแหก คราวนี้เอาผลเลยละกันนะ ไม่ต้องตารางละ
 
ครั้งที่ 1 แตกที่ +7
ครั้งที่ 2 แตกที่ +8 (ตีติดตลอดทางรวดเดียวจน +8 แล้วแหก)
ครั้งที่ 3 แตกที่ +7
ครั้งที่ 4 แตกที่ +8
ครั้งที่ 5 แตกที่ +7
ครั้งที่ 6 แตกที่ +8
ครั้งที่ 7 แตกที่ +8
ครั้งที่ 8 แตกที่ +7
ครั้งที่ 9 แตกที่ +8 (ตีขึ้นไปได้ถึง +10 แล้วตีต่อ + ลดลงมาจน + แหก)
ครั้งที่ 10 แตกที่ +9
ครั้งที่ 11 แตกที่ +7
ครั้งที่ 12 แตกที่ +7
ครั้งที่ 13 แตกที่ +10
ครั้งที่ 14 แตกที่ +8
ครั้งที่ 15 แตกที่ +8
 
สรุปผลการทดสอบ
     วิธีนี้ผลที่ได้ค่อนข้างแตกต่างจากวิธีแรก ไม่มีชิ้นไหนเลยที่ตีขึ้นไปได้มากกว่า +10 แล้วมีแค่ 2 ครั้งเท่านั้นที่ตีขึ้นไปถึง +10 ซึ่งผลที่ดีที่สุดที่ได้ก็คือครั้งที่ 13

     ก็เห็นกันไปทั้ง 2 วิธีแล้วนะครับ ผมขอสรุปตรงนี้อีกครั้งว่า การตีบวกใน Dragon Nest ก็ไม่ต่างจากเกมอื่นๆ ที่ไม่มีสูตรตายตัวในการตี แต่จากการทดลองทั้งสองวิธีนั้นวิธีแรกจะได้ผลดีกว่าวิธีที่สอง เพราะสามารถตีไปได้สูงสุดถึง +13 (ก่อนจะแหก)

     ทิ้งท้ายกันวันนี้ก็ต้องบอกว่า ดวงอยู่เหนือทุกสิ่ง และทุกการตีบวกมีความเสี่ยงเสมอ ยังไงก็ตีกันแต่พอดีๆ นะครับ เพื่อความปลอดภัยของทรัพย์สินในตัวละครของท่าน สวัสดีครับ
 
ข้อมูลจาก Dragon Nest Wiki และ [GM]Adriano Blog

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้