แฟน MHW บางคนมองว่าระบบเปิดแผลมอนสเตอร์ทำให้เกมง่ายเกินไป

MHW

ในเกม Monster Hunter Wilds นั้นมีระบบหนึ่งที่ถูกพัฒนาต่อยอดมาจากภาคก่อน ๆ นั่นก็คือระบบ Wound System ถ้าแปลกันตรงตัวก็คือระบบเปิดแผลมอนสเตอร์ครับ โดยระบบดังกล่าวหมายถึงเวลาผู้เล่นโจมตีศัตรูซ้ำไปที่จุดเดิมหลาย ๆ ทีเราจะสามารถสร้างบาดแผลกับมัน และถ้าเราโจมตีซ้ำไปที่แผลนั้นก็จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูได้เพิ่มเป็นทวีคูณ อีกทั้งยังเพิ่มอัตราการดรอปไอเทมดี ๆ ด้วย ซึ่งระบบนี้ได้มอบประสบการณ์ใหม่ ๆ แก่การเล่นและเปิดโอกาสให้ผู้เล่นลองพลิกแพลงกลยุทธ์ใหม่ ๆ ขึ้นมาได้เช่นกัน ทว่าในทางกลับกันก็มีผู้เล่นบางส่วนที่มองว่าระบบเปิดแผลทำให้เกมง่ายเกินไปครับ

โดยมุมมองของผู้เล่นกลุ่มนี้มองว่าภาค Wilds ขาดความท้าทายลงไปมากหลังการเข้ามาของระบบ Wound System เพราะลำพังเพียงแค่ตีกระหน่ำไปที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของมอนสเตอร์ก็เปิดแผลพวกมันได้อย่างง่ายดาย และยิ่งถ้าใช้สกิลจำพวก Flayer ก็ยิ่งทำให้แผลเปิดง่ายยิ่งขึ้นไปอีก พอแผลเปิดแล้วตีซ้ำไปที่แผล ดาเมจก็ยิ่งพุ่งเป็นจรวด ถ้าเสริมบัฟก็เพิ่มความแรงไม่รู้เท่าไหร่ต่อเท่าไหร่

อย่างไรก็ตาม ยังมีผู้เล่นอยู่อีกไม่น้อย โดยเฉพาะผู้เล่นหน้าใหม่ที่เพิ่งจะมาจับซีรีส์ Monster Hunter ครั้งแรกที่ภาค Wilds ที่มองว่าระบบนี้ทำให้พวกเขาเข้าถึงเกมได้ง่ายขึ้น ไม่รู้สึกว่าเกมยากจนเกินไป คนที่ไม่ถนัดเกมแอ๊กชั่นก็สัมผัสถึงความสนุกได้ ซึ่งพวกเขาคิดว่าการเปิดแผลให้เห็นทำให้รู้ง่ายขึ้นว่าควรทำอย่างไรต่อไป และมองเห็นโอกาสชนะมากขึ้น อีกทั้งสนับสนุนให้ Capcom ใส่ระบบนี้ลงภาคถัดไปในอนาคตด้วย

แล้วเพื่อน ๆ ละครับคิดเห็นอย่างไรกันบ้าง?


สำหรับใครที่สนใจ หรือมองหา บทความ ไกด์ ทริค เทคนิค รวมไปถึงข่าวสาร อื่น ๆ ของตัวเกม Monster Hunter Wilds ก็สามารถกดเข้าไปดูหน้ารวมบทความทั้งหมดได้ที่รูปด้านล่างได้เลย!


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้