มาทำความรู้จักกับที่มาของปุ่ม WASD ในเกม FPS กันดีกว่า

                เกมปัจจุบันที่ใช้ Keyboard และให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครได้โดยตรงนั้นมักจะมีการใช้รูปแบบ การควบคุมยอดฮิตอย่าง WASD ที่แทนการ เดินหน้า ถอยหลัง ซ้าย ขวา ตามลำดับและหันมุมมองด้วย Mouse ซึ่งถ้ากลับไปเล่นเกมในยุค DOS ยุคเก่าประมาณ 20 กว่าปีที่แล้วนี้เราก็จะได้พบกับการควบคุมอีกแบบที่เรียกได้ว่าเป็นมาตรฐานในสมัยก่อนอย่าง ใช้ปุ่ม ลูกศร ข้าง Numpad ที่ถ้านำมาใช้กับเกมสมัยนี้ก็เรียกได้ว่าเล่นไม่ได้แน่นอน แล้วที่มาของเจ้าการออกแบบ WASD นี่มาจากไหนหลายๆ คนเคยคิดบ้างไหมครับ วันนี้เราก็ลองมาดูกันดีกว่าครับ ว่าที่มามันมาจากใคร เกมอะไร

 WASD เป็นปุ่มที่อยู่ติดกันโดยเป็นปุ่มในรูปแบบ Keyboard แบบ QWERTZ ที่ถ้าให้อธิบายนี่เขียนเป็นบทความอีกอันเลยทีเดียวเลยขอละไว้ก่อนนะครับ เอาเป็นว่ามันเป็นรูปแบบการเรียงตัวอักษรแบบที่ปัจจุบันเราๆ ทั้งหลายใช้กันนี่หละครับ โดยที่มาของการที่ใช้ปุ่ม WASD เนี่ยก็คือปุ่ม ลูกศร ที่เกมสมัยก่อนชอบใช้กันเนี่ยมันไม่สะดวกเหมาะกับการใช้งานร่วมกับ Mouse ด้านขวาซึ่งจากการศึกษาก็พบว่า คนกว่า 87-92% ทั่วโลกนั้นถนัดขวา (อ้างอิง)  ทำให้การใช้รูปแบบ WASD จะทำให้ผู้ใช้สามารถใช้ปุ่มอื่นๆ อย่าง Spacebar ที่มักจะเป็นปุ่มกระโดด E / F ที่เป็นปุ่มที่เอาไว้กดใช้ของกดเก็บของในเกมต่างๆ และปุ่ม Ctrl กับ Shift ที่มักจะเป็นปุ่ม นั่งและวิ่ง ในเกม FPS ทั่วไป ซึ่งเป็นปุ่มที่อยู่ใกล้กันและสะดวกกับการกดทำให้เป็นรูปแบบที่ได้รับความนิยม ซึ่งเกม FPS ในสมัยก่อนที่ยังหันปืนขึ้นไม่ได้อย่าง Doom , Duke Nuked 3D นั้นจะเป็นการใช้ Keyboard ในการควบคุมอย่างเดียว แต่ด้วยการมาของการใช้ Mouse คู่กับ Keyboard ในการคุมนั้นได้พิสูจย์แล้วว่าสะดวกและดีกว่าการใช้ Keyboard อย่างเดียว

รูปแบบการคุมแบบนี้คาดว่าได้รับความนิยมมาจากการแข่งกันเกม Quake ในสมัยก่อนที่เป็นเกมแข่ง FPS ยอดฮิตโดยผู้เล่นชื่อ Dennis Fong ฉายา Thresh ซึ่งได้ใช้รูปแบบการควบคุมแบบ WASD ในการแข่งขัน

Dennis Fong ในงาน comdex ปี 1997

เกม Quake หนึ่งในต้นเเบบเกม FPS ในปัจจุบัน

เกมที่ใช้การควบคุมเเบบ WASD เป็นปุ่มพื้นฐานแต่แรกคือเกม Half-Life สุดยอดเกมยิงในตำนานที่มี Mod ที่เรียกได้ว่าฮิตกันสุดๆ อย่าง Counter-Strike ที่เรียกได้ว่าเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การควบคุมแนว WASD ได้รับความนิยมขึ้นไปอีก นอกจากเกมแนว FPS แล้ว เกมแนวอื่นๆ อย่างเกมแนวตะลุยดันเจี้ยนมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมแนวมุมมองบุคคลที่ 3 ก็เริ่มนำการควบคุมแบบนี้ไปใช้บ้าง ทำให้ในที่สุดการควบคุมแบบนี้ก็กลายเป็นระบบมาตรฐานในเกมทั่วไปที่ใช้ Keyboard กับ Mouse เล่นไปในที่สุด 

 

เรียกได้ว่าถ้าไม่ได้มีการคิดค้นรูปเเบบ WASD นี่เกมเเนว FPS ปัจจุบันคงควบคุมลำบากกว่านี้เยอะเลยนะครับ พวกรูปเเบบการควบคุมอื่นอย่าง IJKL , ESDF นี่ถ้าไม่ชินจริงๆ ก็ใช้กันไม่ได้หรอกครับ WASD ก็คงอยู่คู้ชาว PC ที่ใช้ Keyboard คุมการเคลื่อนไหวเกมไปอีกยาวกันเลยทีเดียว

ที่มา WASD wiki reddit

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้