ผู้สร้าง NieR Automata ถูกสั่งให้ “อย่ากังวลรีวิวจากต่างชาติ” ตอนทำเกม

เมื่อเร็ว ๆ นี้คุณ Shuhei Yoshida อดีตประธาน PlayStation ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อ AV Watch โดยพูดถึงอุปสรรคที่เกมญี่ปุ่นต้องเผชิญในการเป็นที่ยอมรับในเวทีโลกด้วย ซึ่งคุณ Yoshida เผยว่า NieR: AutomatA ของ Square Enix นั้นนับว่าเป็นเกมที่ “เปลี่ยนแปลงทุกสิ่งทุกอย่าง” ชุบชีวิตอุตสาหกรรมเกม และเป็นแรงบันดาลใจให้ชาวญี่ปุ่นเลิกเลียนแบบชาวตะวันตกด้วย

ด้วยเหตุนี้ผู้กำกับ Yoko Taro และโปรดิวเซอร์ Yosuke Sato จึงตอบรับคำชื่นชมของคุณ Yoshida พร้อมพูดถึงความหลังด้วยว่าในขณะนั้นมีแนวความคิดอย่างไรในการพัฒนาเกม NieR

NieR Automata

โดยคุณ Yoshida เห็นว่าในช่วงปลายยุค 2000 ถึงต้น 2010 นั้นนับว่าเป็นยุคมืดที่เกมญี่ปุ่นต้องประสบกับความยากลำบาก เพราะเกมในโลกตะวันตกมีความสมจริงและ ‘มีความเป็นฮอลลีวูด’ มากขึ้น ซึ่งในช่วงยุค PS3 ผู้สร้างเกมชาวญี่ปุ่นนั้นก็อยากโกอินเตอร์ ทำเกมที่ฮิตในระดับโลกบ้าง จึงพยายามอย่างหนักเพื่อที่จะ “เอาใจรสนิยมต่างชาติ” แต่พอขาดบริบทสภาพแวดล้อมดั้งเดิม เกมเหล่านี้กลับไม่เป็นที่ประทับใจในโลกตะวันตก

ทว่าพอมาถึงปี 2017 หลังจากที่เกม NieR: Automata วางขายบน PS4 ซึ่งเป็นเกมที่คุณ Yoko Taro สร้างขึ้น “โดยไม่คิดเลยถึงการเอาเกมนี้ไปขายในต่างประเทศ” กลับประสบความสำเร็จแบบถล่มทลายซะงั้น!

NieR Automata

หลังจากที่ NieR: Automata วางขาย เกมญี่ปุ่นหลายเกมก็เริ่มพิสูจน์ว่าต่อให้ผู้สร้างเกมชาวญี่ปุ่นสร้างเกมที่เป็นสไตล์ญี่ปุ่น ก็ยังขายในต่างประเทศได้อยู่ดี คุณ Yoshida บอกว่า NieR นั้นเป็นเกมที่ทำให้ทุกคนตระหนักถึงเรื่องนี้ และยังเป็นเรื่องที่ไม่ใช่แค่พวกเขา “สามารถทำได้” เท่านั้น แต่เป็นเรื่องที่ “ต้องทำ” ด้วยเหตุนี้ผู้พัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นจึงพากันเลิกเลียนแบบสไตล์เกมต่างชาติ และสร้างเกม “ตามวัฒนธรรมและสิ่งที่ตนเองรู้” แทน โดยตระหนักว่าเกมเมอร์ต่างชาตินั้นจะเข้าใจผลงานของพวกเขา

“ผมคิดว่าอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นนั้นคืนชีพหลังจากที่ NieR วางขายในระดับที่แบ่งเป็นยุคก่อนและหลังเกมนี้เลยก็ได้ พูดง่าย ๆ คือนี่แหละคือเกมที่ทำให้ทุกคนอยากสร้างเกมสไตล์ญี่ปุ่น” คุณ Yoshida กล่าว

NieR Automata

ด้วยเหตุนี้คุณ Yoko Taro จึงขอบคุณคุณ Yoshida ที่ชื่นชม แต่ก็เผยว่าระหว่างการพัฒนาเกม NieR: Automata คุณ Yosuke Saito นั้น “สั่ง” เขาว่าให้ทำเกมที่ “มุ่งเน้นตลาดญี่ปุ่นเป็นหลัก อย่ากังวลเรื่องเสียงวิจารณ์จากต่างชาติ”

หรือถ้าให้พูดตรง ๆ กว่านั้น คุณ Yoko Taro ก็บอกว่าจำได้ว่าโดนบอกว่า “Yoko คุณทำเกมที่ถูกใจคนต่างชาติไม่ได้หรอก ดังนั้น (อย่างน้อย) ก็ทำเกมให้ถูกใจคนญี่ปุ่นเถอะ!”

ทั้งนี้การบอกว่า “สั่ง” ก็อาจจะรุนแรงไปเสียหน่อย เพราะหลังจากนั้นคุณ Sato ก็ขอแก้นิดหนึ่งว่าสิ่งที่เขาตั้งใจพูดในตอนนั้นคือ “ในเมื่อเราเป็นคนญี่ปุ่น ก็ไม่มีความจำเป็นที่เราจะต้องพยายามเอาอกเอาใจคนต่างชาติ เพราะยังไงเราก็ดึงดูดใจผู้เล่นอย่างสักล้านคนจากบรรดาคนที่อยากเล่นเกมญี่ปุ่นที่สร้างโดยชาวญี่ปุ่นได้อยู่แล้ว (Yoko Taro เพียงผู้เดียวนั่นเอง)”

แปลและเรียบเรียงจาก
Automaton Media


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้