Ragnarok M: Classic ฉลองเปิดเกมครบ 1 เดือน พร้อมเผยข้อมูลกิจกรรม 6v6 ที่ผู้เล่นไม่ควรพลาด!

ROM

เรียกว่าเวลาผ่านไปไวราวกับโกหกทีเดียวครับ สำหรับเกมขวัญใจมหาชนอย่าง Ragnarok M: Classic ที่เปิดให้บริการมาได้ครบ 1 เดือนพอดี แถมยังสามารถทะยานขึ้นสู่อันดับ 1 ของชาร์ตเกมฟรี อีกทั้งยังติด 5 อันดับแรกของเกมขายดีเช่นกัน และโอกาสนี้ทางตัวเกมก็มีไอเทมโค้ดสุดพิเศษมาแจกเพื่อน ๆ ด้วย

เพียงแค่กรอกโค้ด ROMC1MONTH ก็รับไอเทม Gold Medal 2 ชิ้น, Valkyrie’s Gift 1 ชิ้น, Eden Coins 200 เหรียญ และ Adventure Riceball 200 ชิ้นได้ทันที จำกัดจำนวนเพียง 100,000 โค้ดเท่านั้น โดยโค้ดนี้สามารถใช้ได้จนถึงวันที่ 1 เมษายนที่จะถึงนี้ เวลา 05:00 น. (ตีห้า) ช้าอดบอกเลย! ลิงค์ดาวน์โหลดเกม https://tap.io/PhVSUGT

—————————–

นอกจากนั้นแล้ว Ragnarok M: Classic ยังมีการอัปเดทกิจกรรมใหม่ 6v6 สุดมันส์ โดยกิจกรรมนี้จะมีขึ้นระหว่างวันที่ 1-29 มีนาคม พร้อมปิดท้ายด้วยศึกชิงแชมป์ครั้งแรกในวันที่ 29 มีนาคม ซึ่งรายละเอียดของกิจกรรมเพื่อน ๆ สามารถชมคลิปได้ที่ด้านล่าง รวมถึงอ่านข้อความเพิ่มเติมที่ระบุถัดไปจากด้านล่างของคลิปอีกทีครับ

กฎการเข้าร่วม

ขณะนี้โหมดกิจกรรม 6V6 กำลังจัดขึ้นในช่วง 4 สัปดาห์แรกของเดือน ตั้งแต่วันที่ 1 ถึง 22 มีนาคม ผู้เล่นสามารถฟอร์มทีมได้ระหว่างวันจันทร์ถึงศุกร์ และเข้าร่วมแข่งขันได้ทุกวันเสาร์ตั้งแต่เวลา 20:00 น. เป็นต้นไป (โดยสามารถจัดทีมอิสระและจับคู่แข่งขันได้) และในสัปดาห์ที่ 5 (เสาร์ที่ 29 มีนาคม) จะมีการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ชิงถ้วยอย่างเป็นทางการขึ้น

ระยะเวลาการเข้าร่วม

  • ทีมสามารถลงทะเบียนเข้าร่วมการแข่งขันชิงถ้วยได้ในช่วงเวลาที่เปิดรับสมัคร
  • ในสัปดาห์ที่มีการแข่งขันชิงถ้วย
    • วันจันทร์ – ศุกร์: ช่วงเวลาสำหรับสร้างทีม
    • เริ่มลงทะเบียนได้ตั้งแต่วันศุกร์ เวลา 05:00 น. และสิ้นสุดเวลา 23:59 น.
    • การแข่งขันอย่างเป็นทางการเริ่มขึ้นในวันเสาร์ เวลา 20:00 น.

กฎการลงทะเบียน

  • ทีมต้องประกอบด้วยสมาชิก 6 คนเท่านั้น
  • หัวหน้าทีมสามารถลงทะเบียนได้ก็ต่อเมื่อสมาชิกทุกคนกดยืนยันการเข้าร่วมแล้ว

กฎการเข้าร่วมการแข่งขัน

  • จำกัด 32 ทีมต่อการแข่งขัน
  • ทีมที่สมัครเข้าร่วมจะถูกคัดเลือกตามคะแนนรวมของสมาชิกทั้ง 6 คนในโหมด 6V6
  • ก่อนการแข่งขันวันเสาร์ สมาชิกทุกคนต้องออนไลน์และรวมทีมให้พร้อม
  • ช่วงเวลา 19:45 – 20:00 น. (15 นาทีก่อนเริ่มการแข่งขัน) หัวหน้าทีมต้องกด “เริ่มจับคู่” เพื่อยืนยันการเข้าร่วม
  • หากทีมไม่กด “เริ่มจับคู่” ภายในเวลาที่กำหนดจะถือว่าสละสิทธิ์
  • หากมีสมาชิกที่ไม่ได้อยู่ในทีมที่ลงทะเบียน, สมาชิกออฟไลน์, หรือมีสมาชิกน้อยกว่า 3 คน ระบบจะไม่สามารถจับคู่ให้ทีมได้
  • หลังจากหัวหน้าทีมกด “เริ่มจับคู่” ทีมจะเข้าสู่สถานะจับคู่โดยอัตโนมัติ
  • หากทีมชนะการแข่งขัน ระบบจะทำการจับคู่ให้อัตโนมัติสำหรับรอบถัดไป
  • หากสมาชิกออกจากทีมจนทำให้ทีมเหลือน้อยกว่า 3 คน ระบบจะยกเลิกสถานะจับคู่ และทีมจะไม่สามารถเข้าร่วมต่อได้

รูปแบบการแข่งขัน

ช่องทางเข้าร่วม

  • ไปที่ [สนามประลอง] แล้วเลือก [โหมดแข่งขัน] และเลือก [โหมดชิงถ้วย]

กฎการคัดเลือกทีม

  • การแข่งขันใช้รูปแบบแพ้คัดออก
  • มี 5 รอบการแข่งขัน เพื่อหาผู้ชนะ
  • แต่ละรอบใช้เวลา 15 นาที

การจัดทีม การลงทะเบียน และการจับคู่

  • ช่วง 05:00 น. ของวันจันทร์ จนถึง 23:59 น. ของวันศุกร์ เป็นช่วงที่ผู้เล่นสามารถสร้างหรือเข้าร่วมทีมการแข่งขันถ้วยได้
  • ทีมต้องมีสมาชิกครบ 6 คน และทุกคนต้องกดยืนยันก่อนที่หัวหน้าทีมจะลงทะเบียน
  • ทีมที่ลงทะเบียนจะถูกจัดอันดับตาม คะแนนรวมของสมาชิกทั้ง 6 คน ในฤดูกาลปัจจุบัน
  • 32 ทีมอันดับแรก จะได้เข้าร่วมการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
  • หลังจากลงทะเบียนเสร็จสิ้น ระบบจะทำการแบ่งกลุ่มแบบสุ่ม
  • 16 ทีมที่จะคะแนนสูงสุดจะถูกจัดเป็นทีมวางที่ผ่านรอบแรก (เช่น 16 ทีมจากทั้งหมด 32 ทีม) จะไม่ต้องเจอกันเองในรอบแรก 
  • ทีม 1/4 อันดับสูงสุด จะไม่พบกันใน สองรอบแรก
  • ทีมที่เข้าร่วม ไม่สามารถมีสมาชิกที่เล่นอาชีพซ้ำกันได้
  • หากทีมมีสมาชิกที่ ไม่ได้อยู่ในรายชื่อที่ลงทะเบียน, มีสมาชิก ออฟไลน์, หรือมีสมาชิก น้อยกว่า 3 คน ระบบจะไม่สามารถจับคู่ให้ทีมได้

กระบวนการแข่งขัน

รอบ 32 ทีมสุดท้าย

  • เริ่มเวลา 20:00 น. วันเสาร์
  • หัวหน้าทีมต้องกด “เริ่มจับคู่” ภายในเวลา 19:45 – 20:00 น.
  • หากทีมใดไม่กดจับคู่ภายในเวลาที่กำหนด จะถูกปรับแพ้

รอบก่อนรองชนะเลิศ (8 ทีมสุดท้าย)

  • จับคู่แบบสุ่ม

รอบรองชนะเลิศ (4 ทีมสุดท้าย) และรอบชิงชนะเลิศ

  • ใช้ รูปแบบชนะ 2 ใน 3
  • การแข่งขันแต่ละรอบจะเล่นใน 3 แผนที่ตายตัว:
    • Magic Prison
    • Black and White Chess
    • Temple Reincarnation
  • หากทีมใดชนะ 2 แมตช์แรก จะได้รับชัยชนะทันที

สถานการณ์พิเศษ

  • หากมีปัญหาเซิร์ฟเวอร์ขัดข้อง การแข่งขันจะถูกเลื่อนเป็นรอบถัดไปโดยอัตโนมัติ
  • หากผลการแข่งขันไม่สามารถตัดสินได้ รอบนั้นจะถูกเลื่อนออกไป 30 นาที
  • หากการแข่งขันล่าช้าเกินไป และรอบถัดไปต้องเริ่มหลัง 23:30 น. รอบที่เหลือจะถูกเลื่อนไปแข่งในวันเสาร์ถัดไป เวลา 20:00 น.

ข้อมูลและลูกเล่นของแมปที่ใช้ในการแข่งขัน

แมป Magic Prison

สำหรับแมปนี้เป็นการแข่งขันแบบทีม 6v6 ที่คล้ายกับแมป Temple of Reincarnation แต่มีรูปแบบแผนที่อันเป็นเอกลักษณ์

ระยะเวลาการแข่งขัน: 12 นาที
เงื่อนไขการชนะ: ทีมที่ทำคะแนนได้ 4,000 คะแนนก่อน หรือทีมที่มีคะแนนสูงสุดเมื่อหมดเวลาจะเป็นผู้ชนะ

กลไกของลูกแก้วธาตุ

ผู้เล่นแต่ละคนสามารถถือ ลูกแก้วธาตุ (Elemental Orb) ได้เพียง 1 ลูก ต่อครั้ง โดยการถือครองลูกแก้วจะส่งผลต่อคะแนนของทีมดังนี้

  • 1 ลูกแก้ว จะได้ 10 คะแนน ทุก 2 วินาที
  • 2 ลูกแก้ว จะได้ 20 คะแนน ทุก 2 วินาที
  • 3 ลูกแก้ว จะได้ 25 คะแนน ทุก 2 วินาที
  • 4 ลูกแก้ว จะได้ 30 คะแนน ทุก 2 วินาที

นอกจากนี้ ยังมี Buff Orb ที่ให้ 150 คะแนนเมื่อเก็บได้ และการกำจัดศัตรูจะได้รับ 20 คะแนน

กลยุทธ์การผสมลูกแก้วธาตุ

ลูกแก้วธาตุจะกระจายอยู่ ตามมุมทั้งสี่ของแผนที่ และสามารถ ผสมกัน เพื่อปล่อยสกิลทรงพลัง โดยมีคูลดาวน์ 15 วินาที

ตัวอย่างการผสมที่สำคัญ

  • ไฟ + น้ำ
  • ไฟ + ดิน
  • ไฟ + ลม
  • น้ำ + ดิน
  • น้ำ + ลม
  • ลม + ดิน

การผสม “ลม + ดิน” มีประสิทธิภาพสูง เนื่องจากทำให้ศัตรูติดสถานะ Darkness เป็นเวลา 1.5 วินาที ทุก 5 วินาที และหากศัตรูเป็นผู้ถือครองลูกแก้ว พวกเขาจะติดสถานะ Darkness ถาวร

Buff Orb และกลยุทธ์ของทีม

Buff Orb จะเกิดขึ้นแบบสุ่ม 3 ลูก บริเวณ กลางแผนที่ ซึ่งให้ผลบัฟพิเศษ เช่น เพิ่มพลังโจมตี และ เพิ่มความเร็ว โดยมีเพียง ผู้ถือครองลูกแก้ว เท่านั้นที่สามารถเก็บ Buff Orb ได้

การผสมผสานลูกแก้วธาตุและ Buff Orb อย่างมีประสิทธิภาพจึงเป็นกุญแจสำคัญในการทำคะแนนสูงสุดของทีม

ทริคในการพิชิตแมปนี้

ผู้เล่นควร เก็บลูกแก้วธาตุจากมุมแผนที่ และ ต่อสู้บริเวณกลางแผนที่ เพื่อแสดงฝีมือในการผสมลูกแก้วธาตุและควบคุมสนามรบ

แมป Temple of Reincarnation

Temple of Reincarnation เป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันแบบ 6v6 โดยมี จุดวาร์ปสองจุด ทางฝั่ง ตะวันออกและตะวันตก ที่เชื่อมต่อถึงกันโดยตรง

ระยะเวลาการแข่งขัน: 12 นาที
เงื่อนไขการชนะ: ทีมที่ทำคะแนนถึง 4,000 คะแนนก่อน จะเป็นผู้ชนะ หากหมดเวลา ทีมที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นฝ่ายชนะ

ระบบการทำคะแนน

ผู้เล่นแต่ละคนสามารถถือ ลูกแก้ว (Orb) ได้เพียง 1 ลูก ต่อครั้ง โดยคะแนนที่ได้รับขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่ถือครองลูกแก้ว

  • 1 ลูกแก้ว จะได้ 10 คะแนน ทุก 2 วินาที
  • 2 ลูกแก้ว จะได้ 20 คะแนน ทุก 2 วินาที
  • 3 ลูกแก้ว จะได้ 25 คะแนน ทุก 2 วินาที
  • 4 ลูกแก้ว จะได้ 30 คะแนน ทุก 2 วินาที

โบนัสคะแนน

  • การเก็บ Buff Orb ให้ 50 คะแนน
  • การกำจัดศัตรูให้ 20 คะแนน

การผสมลูกแก้วและเอฟเฟกต์

เมื่อทีมถือ ลูกแก้วสองลูก สามารถผสมกันเพื่อใช้ 6 เอฟเฟกต์พิเศษ กับศัตรู โดยมีคูลดาวน์ 15 วินาที

เอฟเฟกต์การผสมลูกแก้ว

  • ไฟ + น้ำ = ลดพิสัยการโจมตีและร่ายเวทของศัตรู
  • ไฟ + ดิน = ทำให้ศัตรูที่ถือครองลูกแก้วเสีย HP เร็วขึ้น แต่เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา
  • ไฟ + ลม = ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ติดสถานะ Slow อย่างต่อเนื่อง
  • น้ำ + ดิน = เพิ่มการใช้ SP ของศัตรูและทำให้ MP ลดลงเป็นระยะ
  • น้ำ + ลม = ทำให้ศัตรูที่ถือครองลูกแก้วติดสถานะ Slow และ Burn ใส่พันธมิตรของตัวเอง
  • ลม + ดิน = ทำให้ศัตรูที่ถือครองลูกแก้วติดสถานะ Darkness เป็นเวลา 1.5 วินาทีทุก 5 วินาที

กลยุทธ์และเคล็ดลับ

  • Buff Orb จะเกิดขึ้นแบบสุ่ม 3 ลูก บนแผนที่ ให้ผลบัฟ เปิดเผยตำแหน่งศัตรู, เพิ่มพลังโจมตี, หรือเพิ่มความเร็ว โดยมีเพียง ผู้ถือครองลูกแก้ว เท่านั้นที่สามารถเก็บได้
  • คว แย่งชิงลูกแก้วจากกลางแผนที่ และ Buff Orb จากด้านข้าง เพื่อเพิ่มคะแนนของทีม
  • การใช้จุดวาร์ปให้คล่องตัว และใช้การผสมลูกแก้วอย่างสร้างสรรค์เพื่อเป็นกุญแจสำคัญสู่ชัยชนะ

แมป Black and White Chess

แมปนี้จะมีการออกแบบที่คล้ายกระดานหมากรุก โดยจุดเกิดของแต่ละทีมจะอยู่ที่ มุมตรงข้ามกัน

รูปแบบการเล่น: ผู้เล่นต้องยึดครองตำแหน่งเบี้ย (Pawn) บนกระดานให้ได้
ระยะเวลาการแข่งขัน: 12 นาที
เงื่อนไขการชนะ: ทีมแรกที่ทำคะแนนถึง 4,000 คะแนน หรือทีมที่มีคะแนนสูงสุดเมื่อหมดเวลาจะเป็นผู้ชนะ

ระบบการทำคะแนน

แผนที่นี้มีหมากหลายประเภท ซึ่งให้คะแนนแตกต่างกันดังนี้

  • Corner Pawns (เบี้ยมุม): ให้ 4 คะแนนต่อวินาทีเมื่อถูกยึด
  • Edge Pawns (เบี้ยขอบกระดาน): ให้ 2 คะแนนต่อวินาที
  • Center Pawn (เบี้ยกลางกระดาน): ให้ 6 คะแนนต่อวินาที
  • กำจัดศัตรู: ได้รับ 10 คะแนนต่อ 1 ศัตรูที่ถูกโค่น

กฎการยึดพื้นที่แบบกลยุทธ์

กฎ “สามจุดในเส้นตรง” (Three Points in a Line Rule)

  • หากทีมสามารถ ยึดหมากสองจุดที่อยู่ตรงข้ามกัน ได้ หมากตรงกลางจะถูกยึดโดยอัตโนมัติ
  • หมากขนาดเล็กที่ถูกยึดด้วยกฎนี้จะยังคงอยู่ แม้เส้นตรงจะถูกทำลาย
  • หากมีทีมใดทีมหนึ่งยึดเบี้ยขนาดใหญ่ตรงกลางได้ กฎยึดเบี้ยสองจุดที่อยู่ตรงข้ามกันจะเป็นโมฆะ หากเบี้ยปลายเส้นถูกทำลาย และสามารถถูกยึดคืนได้โดยใช้กฎเดียวกัน

ตำแหน่งและกลยุทธ์

  • การใช้กฎสามจุดในเส้นตรงอย่างมีประสิทธิภาพเป็นกุญแจสำคัญในการพิชิตแมปนี้
  • การจัดวางทีมเพื่อควบคุมพื้นที่สำคัญเป็นสิ่งจำเป็นในการทำคะแนนสูงสุดและครองแผนที่

ติดตามข่าวเกมมือถือ ได้ที่ Online Station

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้