ปัจจุบันคงปฏิเสธไม่ได้ว่า Monster Hunter Wilds ของ Capcom นั้นได้กลายเป็นภาคที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในแฟรนไชส์ Monster Hunter ด้วยยอดขายเกินกว่า 8 ล้านชุดในช่วง 3 วันแรกหลังวางจำหน่าย ซึ่งเมื่อเร็ว ๆ นี้คุณ Ryozo Tsujimoto ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง The Nikkei ด้วยว่ามีปัจจัยอะไรที่เขามองว่าช่วยให้ Wilds ประสบความสำเร็จเช่นนี้
คุณ Tsujimoto วิเคราะห์แล้ว มองว่าปัจจัยหลัก ๆ ที่ทำให้เกมได้รับความนิยมได้แก่ การเน้นเรื่องราว การทำให้ผู้เล่นอินกับเกมมากขึ้น (ส่วนหนึ่งเนื่องจากเพราะมีเสียงพากย์เต็มรูปแบบ) และระบบ Cross-Play ซึ่งการเน้นเนื้อเรื่องนั้นน่าสนใจ เพราะที่ผ่านมาเกมในซีรีส์ Monster Hunter เนื้อเรื่องนั้นดูจะไม่ใช่เรื่องสำคัญสำหรับแฟน ๆ สักเท่าไหร่
Monster Hunter Wilds นั้นเมื่อเทียบกับภาคก่อน ๆ แล้ว ให้ความสำคัญกับเนื้อเรื่องและโลกของเกมมากเป็นพิเศษ โดยทั้งผู้เล่นและนักวิจารณ์ต่างเห็นพ้องว่าเนื้อเรื่องและตัวละครนั้นมีความกลมกลืน เกี่ยวพันอย่างลึกซึ้งกับแคมเปญเนื้อเรื่องหลักมากกว่าที่เคย ขณะที่ตัวละครรองอย่าง Gemma ก็มีบทบาทเด่น ติดตามผู้เล่นไปด้วยขณะที่ออกทำเควส ไม่ใช่แค่เป็นตัวละครแจกเควสเฉย ๆ
เนื่องจากผู้พัฒนา Monster Hunter Wilds เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวกับเนื้อเรื่องนั้นส่งผลต่อความนิยม จึงเป็นไปได้ว่าการที่ภาคนี้เน้นเนื้อเรื่องมากขึ้นและมีตัวละคร NPC ที่มีมิติน่าจดจำนั้นอาจช่วยดึงดูดใจผู้เล่นที่ชอบออกไปผจญภัยแบบฉายเดี่ยวให้หันมาสนใจเกมมากขึ้น
แปลและเรียบเรียงจาก
Automaton Media
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station