Assassin’s Creed Shadows นั้นเรียกได้ว่าเป็นเกมที่ทำให้เกิดดราม่าข้อถกเถียงมากที่สุดเกมหนึ่งในซีรีส์ เพราะนอกจากประเด็นความผิดพลาดต่าง ๆ ในด้านประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมญี่ปุ่นแล้ว ยังมีเรื่องของการใส่ Yasuke ซึ่งแม้จะบุคคลที่มีตัวตนจริงตามประวัติศาสตร์ แต่ก็มีการเสริมเติมแต่งยกย่องเกินจริง ขณะที่บางคนมองว่าเป็นการยัดเยียดชาวต่างชาติเข้ามาในบทบาทที่ควรจะเป็นชาวญี่ปุ่นตั้งแต่แรก

วันนี้ทางผู้พัฒนา Ubisoft ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อ Gamerant โดยคุณ Jonathan Dumont ซึ่งเป็น Creative Producer เผยว่าในช่วงแรก ๆ ของการพัฒนา Assassin’s Creed Shadows นั้นเดิมทีตั้งใจให้มีตัวเอกเพียงคนเดียว นั่นก็คือ Naoe โดยมีลักษณะการเล่นแบบนินจา ตั้งแต่ท่าต่าง ๆ การลอบเร้น ไปจนถึงการสร้างเครือข่ายสายลับ
ภายหลังเนื่องจากทางผู้พัฒนาเริ่มมีความต้องการอยากให้มีการเล่นแบบซามูไรเพิ่มเข้ามา จึงตัดสินใจให้มีตัวละครอีกเข้ามาอีกมุมมองหนึ่งซึ่งมีสไตล์การเล่นต่างกันอย่างชัดเจน จึงใช้โอกาสนี้เพิ่ม Yasuke เพิ่มเข้ามา ซึ่งทางผู้พัฒนามองว่าเป็นสิ่งที่ดีเพราะญี่ปุ่นสมัยปลายยุคเซ็งโงกุนั้นมีความเชื่อมโยงกับความขัดแย้งอื่น ๆ บนโลกด้วย ทำให้สามารถแต่งเรื่องให้มีความลุ่มลึกมากขึ้น โดยใช้หลายมุมมองต่อเหตุการณ์และตัวละครในประวัติศาสตร์
จากคลิปเกมเพลย์ต่าง ๆ ตัวละคร Naoe นั้นดูเหมือนจะมีรายละเอียดต่าง ๆ ปรากฏชัดเจนกว่า Yasuke ซึ่งตรงนี้ก็คงชัดเจนแล้วว่าเป็นเพราะ Yasuke ซึ่งเป็นตัวแทนของเกมการเล่นแบบซามูไรนั้นถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลังและไม่ใช่จุดที่ผู้พัฒนาเน้นตั้งแต่แรก แต่ก็เป็นทางเลือกหนึ่งที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่น Shadows ได้ โดยไม่ต้องเป็นมือสังหารไปตลอด
อย่างไรก็ดี Yasuke ก็ยังคงต้องเผชิญกับศึกหนักในแง่ของความนิยม เพราะหลังจากที่เจอกระแสต่อต้านอย่างหนัก Ubisoft ก็ดูเหมือนจะลดความโดดเด่นของ Yasuke ลงในภาพเพื่อการโปรโมทต่าง ๆ ขณะที่ในญี่ปุ่นก็พยายามแก้คำบรรยายจากซามูไรให้กลายเป็นแค่นักรบธรรมดา ๆ ไม่ยกฐานะให้เป็นซามูไร เมื่อเทียบกับในพื้นที่อื่น ๆ ที่ยังโปรโมทโดยชูความเป็นนักรบซามูไรอยู่ และมีรายงานด้วยว่าสาเหตุที่ Ubisoft เลื่อนวางขายและทุ่มงบอีก 20 ล้านเหรียญฯ ไปก่อนหน้านี้ ก็เพื่อแก้ไข จำกัดบทบาทของเขาในเกมลง และเน้นไปที่ Naoe มากขึ้น
แปลและเรียบเรียงจาก
Tech4Gamers
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station