“ปากของหมูเด้งเหมือน Congalala เหมือนกันนะครับ” คานาเมะ ฟูจิโอกะ

จบไปแล้วอย่างชื่นมื่นครับกับงานอีเวนต์ของเกม Monster Hunter Wilds ที่จัดขึ้นเป็นครั้งแรกในประเทศไทย ณ ห้างสรรพสินค้า ยูเนี่ยน มอลล์ ซึ่งก็ได้รับการตอบรับจากแฟนๆ ชาวไทยอย่างล้นหลามอุ่นหนาฝาคั่ง แห่แหนมาร่วมงานกันมากมายจนของที่แจกนั้นหมดลงในเวลาไม่นานทั้ง 2 วัน ซึ่งก็ต้องขอบคุณเกมเมอร์ชาวไทยที่ต้อนรับขับสู้อีเวนต์เกมแบบนี้ได้อย่างยอดเยี่ยมครับ และหวังว่าประเทศเราจะมีงานแบบนี้เกิดขึ้นอีกในอนาคต

นอกจากนี้ในวาระดิถีมอนฮันเยือนไทยในงานก็ยังมีคุณ คานาเมะ ฟูจิโอกะ ผู้อำนวยการบริหารและผู้กำกับศิลป์ ของ Monster Hunter Wilds มาร่วมให้ข้อมูลและทำกิจกรรมต่างๆ รวมถึงแจกลายเซ็นต์ภายในงานกันด้วยครับ ซึ่งทาง Online Station ของเราก็ได้โอกาสเข้าสัมภาษณ์พิเศษในระยะเวลาสั้นๆ ก่อนที่คุณ คานาเมะ ฟูจิโอกะ จะขึ้นเวทีร่วมทำกิจกรรมกับแฟนๆ เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมานั่นเองครับ

Monster Hunter Wilds

Q: สำหรับคุณแล้ว อะไรคือหัวใจของภาพลักษณ์หรือองค์ประกอบศิลป์ที่ทำให้คนมองออกว่านี่คือ Monster Hunter Wilds ตั้งแต่แรกเห็น?

    A: บางอย่างมันเกี่ยวเนื่องกับเนื้อเรื่องเราเลยอาจจะพูดได้ไม่หมด แต่ว่าในระหว่างดำเนินเรื่องไปผู้เล่นจะได้เจอกับอารยธรรม, วัฒนธรรมและศิลปะของสถานที่นั้นๆ รวมถึงความเป็นธรรมชาติ ซึ่งทั้งหมดทั้งมวลนั้นมันน่าจะสื่อถึงความ Wilds หรือความเป็นธรรมชาติได้ครับ

    Monster Hunter Wilds

    Q: แนวทางในการออกแบบมอนสเตอร์ของ Monster Hunter Wilds คืออะไร แล้วมอนสเตอร์ตัวที่คุณชอบที่สุดในภาคนี้คือตัวไหน อะไรที่ทำให้มันโดดเด่นสำหรับคุณ

      A: ปกติแล้วใน Monster Hunter ทุกๆ ภาค เราจะต้องการทำให้มันมีความลึกซึ้งยิ่งขึ้น ซึ่งสำหรับภาค Wilds มันมีธีมหลักคือความเป็นป่า เป็นธรรมชาติ ดังนั้นมอนสเตอร์ในภาคนี้จะมีความจับกลุ่มกันในการใช้ชีวิตซึ่งเป็นอีกหนึ่งจุดเด่น ทั้งนี้มอนสเตอร์ใน Wilds แต่ละพื้นที่ก็จะมีเจ้าถิ่นของตัวเอง เป็น Apex Predator ของจุดๆ นั้น โดยเจ้าตัวนี้ก็จะมีความแตกต่างและโดดเด่น แข็งแกร่งสมกับเป็นเจ้าถื่นในโซนนั้นๆ แล้วก็บางสถานที่ที่ผู้เล่นยังไม่เคยไปเราก็อยากให้ผู้เล่นรู้สึกว้าวหรือรู้สึกสดใหม่เมื่อไปถึงเป็นครั้งแรกรวมถึงพวกมอนสเตอร์ด้วย เช่นมอนสเตอร์ปลาหมึกที่อาจจะไม่ได้เจอกันมานานแล้วแต่ว่าเคยโผล่มาในภาคก่อนๆ ก็จะเป็นอีกหนึ่งบรรยากาศที่เกิดขึ้นในภาค Wilds ครับ

      Monster Hunter Wilds

      Q: ได้ยินว่าคุณ คานาเมะ เคยมาไทยแล้วครั้งหนึ่ง ในการมาประเทศไทยคุณได้รับแรงบันดาลใจอะไรในการนำไปใช้กับเกมซีรีส์ Monster Hunter มั๊ยครับ

        A: ครั้งนี้คือการมาไทยครั้งที่ 2 ครับ แล้วก็จริงๆ ก็ไม่ใช่แค่เพราะไทย แต่อะไรที่มันดูเป็นจุดเด่นของแต่ละพื้นที่จะพยายามเอามาใส่ในเกมครับอย่างเช่นวัฒนธรรม, ความเชื่อ, ศาสนา หรือหลายๆ อย่างที่มีความเชื่อมโยงกับคนในพื้นที่อย่างจับต้องได้ เราก็พยายามนำมันมาเป็นไอเดียในการออกแบบมอนสเตอร์ในหลายๆ ครั้งครับ

        Monster Hunter Wilds

        Q: แล้วมีสัตว์ในไทยชนิดไหนมั๊ยที่ทางคุณ คานาเมะ สนใจจะนำไปปรับใช้กับมอนสเตอร์ในเกม

          A: ผมว่าอาจจะเป็นฮิปโป… เป็นหมูเด้งมั๊ยครับ? (หัวเราะกันทั้งกลุ่ม) อันที่จริงต้องบอกว่าปากของหมูเด้งนี่คล้ายๆ กับ Congalala อยู่เหมือนกัน ดูแล้วมันก็น่ารักมากๆ เลยครับ เป็นสัตว์ที่น่าสนใจทีเดียว

          Monster Hunter Wilds

          Q: สุดท้ายแล้วในแง่การออกแบบของเกมไม่ว่าจะงานศิลป์หรือส่วนอื่นๆ อะไรคือส่วนที่ยากและท้าทายที่สุด

            A: มันคือการที่จะทำให้ธรรมชาติและโลกเกมนั้นไร้รอยต่อ, ไร้ขอบเขต, เล่นได้ลื่นไหลและสนุกสนาน เจออะไรปั๊บก็แอคชั่นกับมันได้ทันที อยากจะสำรวจอะไรก็ทำได้ตลอดตามที่ใจต้องการ สิ่งนี้มันคือชาลเลนจ์ที่อยากก้าวผ่านให้ได้ เพราะที่ผ่านมามันมักจะถูกคั่นด้วยฉากหรือซีนโหลดต่างๆ อย่างพวก NPC หรือคนในหมู่บ้านก็ต้องให้พวกเขาขยับหรือมีวงจรชีวิตที่ไร้รอยต่อให้ได้ คือในการทำเกมการจัดการกับธรรมชาติ, NPC หรือรูทีนของเหล่าตัวละครก็เป็นอีกหนึ่งชาลเลนจ์ที่สำคัญมากๆ ครับ

            Monster Hunter Wilds

            ขอขอบคุณทาง Capcom และตัวคุณ คานาเมะ ฟูจิโอกะ เองที่ให้เกียรติเสียสละเวลามานั่งสัมภาษณ์กับ Online Station ของเราในครั้งนี้ด้วยครับ


            ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

            คำที่เกี่ยวข้อง

            สมัครรับข่าว OS

            คุณอาจสนใจเรื่องนี้