ผู้สร้างคุย! Monster Hunter Wilds เป็นภาคที่ ‘สร้างได้ตรงตามวิสัยทัศน์ที่อยากทำ’

Monster Hunter นั้นนับว่าเป็นซีรีส์เกมที่เก่าแก่ที่สุดเกมหนึ่งของ Capcom ซึ่งปัจจุบันก็อายุได้ 20 ปีแล้ว และมีความเปลี่ยนแปลงมาตลอด แต่ในภาคใหม่ล่าสุด Monster Hunter Wilds นั้น ทางผู้พัฒนาเผยว่าอาจจะเป็นภาคที่มีความพิเศษในหลาย ๆ ด้าน โดยเฉพาะในเรื่องการเป็นเกมที่ “สร้างออกมาได้ตรงกับวิสัยทัศน์ของผู้พัฒนามากที่สุด” เพราะเทคโนโลยีของโลกในปัจจุบันนั้นก้าวทันแล้ว!

Monster Hunter Wilds

โดยคุณ Yuya Tokuda ซึ่งเป็นผู้กำกับของเกมภาคนี้กล่าวว่า Monster Hunter ถือเป็นเกมออนไลน์รุ่นแรก ๆ เพราะมีฟีเจอร์เล่นร่วมกับผู้เล่นคนอื่นนั้นผ่านอินเทอร์เน็ตตั้งแต่ภาคแรกบนเครื่อง PlayStation 2 แล้ว ขณะที่คุณ Ryozo Tsujumoto โปรดิวเซอร์ก็มองว่าเป็นเกมที่มาก่อนกาล ไม่ค่อยมีเกมออนไลน์แบบนี้ออกมาบนเครื่องคอนโซลในเวลานั้น

แม้จะเกม Monster Hunter เล่นออนไลน์บนเครื่อง PS2 ได้ แต่ก็มีความยุ่งยาก นอกจากต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ดีแล้ว ต้องมีอุปกรณ์เสริมอย่าง PS2 Network Adapter ส่วนผู้ให้บริการเกมก็ต้องมีเซิร์ฟเวอร์เป็นของตัวเองเพื่อให้บริการ ซึ่งอาจมีความแตกต่างได้ในแต่ละภูมิภาค (จนกระทั่งหลายปีต่อมาจึงมีบริการเครือข่ายอย่าง PlayStation Network และ Xbox Live มาเป็นเหมือนกาวประสานให้ทุกอย่างเชื่อมถึงกันและทำให้เล่นเกมแบบออนไลน์ได้ง่ายขึ้น)

Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Freedom Unite (PSP)

เนื่องจากในตอนนั้นโครงข่ายอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงยังอยู่ในขั้นเริ่มต้น ทางผู้พัฒนาจึงปรับแนวทางเกมเพื่อรอจนกว่าทุกอย่างจะพัฒนาจนได้ตามวิสัยทัศน์ ด้วยการนำเกมไปพอรต์ลงบนแพลตฟอร์มพกพาอย่าง PlayStation Portable (PSP) แทน ซึ่งเป็นก้าวสำคัญเพราะทำให้สามารถเล่นเกมร่วมกับเพื่อน ๆ ในระบบ LAN ไร้สายได้

คุณ Tsujimoto มองว่ากลยุทธ์ “Bring your own network” (นำเครือข่ายมาเล่นเกมเอง) นั้นเป็นการปรับตัวของซีรีส์ Monster Hunter เพื่อรับมือกับข้อจำกัดขณะที่รอให้ระบบสาธารณูปโภคต่าง ๆ พัฒนามากขึ้น ซึ่งการพัฒนาเกมเพื่อเล่นในแบบเครือข่ายวงเล็ก ๆ นี้เองก็มีประโยชน์ต่อการออกแบบเกมแบบออนไลน์ในภายหลัง ดังนั้นจึงไม่ใช่การหนีปัญหา แต่เป็นการตอบโจทย์ความต้องการของผู้เล่นโดยคำนึงถึงความเป็นจริงและข้อจำกัดต่าง ๆ

Monster Hunter Wilds

ด้วยเหตุนี้การที่ Capcom สนองความต้องการของผู้เล่นในด้านของการเชื่อมต่อเพื่อเล่นด้วยกันจึงเป็นหัวใจหลักที่ทำให้ซีรีส์ Monster Hunter ยืนยงมาเป็นเวลานาน และมีอิทธิพลต่อการตั้งเป้าให้ Monster Hunter Wilds นั้นพร้อมเล่นทั่วโลกทุกแพลตฟอร์มรองรับระบบ Cross-Play ขจัดกำแพงที่ขวางกั้นออกไป ซึ่งคุณ Tsujimoto บอกว่ารอบนี้ผู้พัฒนา “ทำงานหนักมาก” เพื่อให้สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นจริง

ทั้งนี้คุณ Tsujimoto ยังยอมรับด้วยว่า PC นั้นเป็นแพลตฟอร์มที่กำลังได้รับความนิยม เติบโตมากขึ้นเรื่อย ๆ ทั่วโลก รวมถึงในญี่ปุ่น ดังนั้นการที่ทำให้แพลตฟอร์มต่าง ๆ สามารถเล่นได้พร้อม ๆ กันทั่วโลก จึงทำให้ผู้เล่นมีอิสระที่จะเลือกแพลตฟอร์มที่จะเล่นร่วมกับเพื่อน ๆ และสามารถออนไลน์เพื่อเล่นร่วมกับเพื่อน ๆ ได้เลย ไม่ต้องรอการพอร์ตเหมือนแต่ก่อน

Monster Hunter Wilds

เรียกได้ว่า Monster Hunter Wilds เป็นเหมือนเกมที่เกิดจากการสั่งสมประสบการณ์อันยาวนานของซีรีส์นี้ ซึ่งใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างเต็มที่ ไม่ถูกจำกัดอย่างที่เคยเป็นมา ทำให้วิสัยทัศน์ที่เคยวางไว้เมื่อนานมาแล้วกลายเป็นจริงในที่สุด

แปลและเรียบเรียงจาก
Games Radar


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้