ผู้กำกับยอมรับ Helldivers 2 อาจปรับบาลานซ์รุนแรงไป จนทำเกมหมดสนุก

ในเกม Helldivers 2 เราได้มีโอกาสเห็นอาวุธใหม่ ๆ เข้ามาในเกมแบบเรื่อย ๆ แต่ขณะเดียวกันก็มีการปรับสมดุลของอาวุธอยู่เรื่อย ๆ เช่นกันเพื่อไม่ให้อาวุธใดอาวุธหนึ่งโหดออกนอกหน้าจนเกินไป แต่ก็มีผู้เล่นบางคนที่รู้สึกเหนื่อยหน่ายกับการที่อาวุธบางชิ้นถูกเนิร์ฟอย่างรุนแรง ทั้ง ๆ ที่เป็นเกม PvE แต่โดนปรับบาลานซ์มากเสียจนเล่นไม่ไหว รู้สึกว่าเน้นสมดุลหนักมากเกินไปจนหมดความสนุก

ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่เพียงแค่ผู้เล่นเท่านั้นที่มีความเห็นดังกล่าว เพราะคุณ Johan Pilestedt ซีอีโอของ Arrowhead Studios และ Game Director ก็แสดงความเห็นด้วยกับผู้เล่นที่ชื่อว่า Zecr ว่าบางทีทีมพัฒนาอาจจะทำเกินไปในบางด้าน และสัญญาว่าจะพูดคุยกับทีมพัฒนาอีกทีในเรื่องของการปรับสมดุลเกม เพราะเขาเองก็รู้สึกว่าเวลาที่ผู้เล่นเจออะไรสนุก ๆ ทางผู้พัฒนากลับเอาความสนุกออกจากเกมเสียทุกที

คุณ Pilestedt ยังเสริมด้วยว่าปัจจุบันเขาเห็นการปรับสมดุลโดยเน้นไปที่ตัวเลขดาเมจมากเกินไป แทนที่จะไปปรับด้านอื่น ๆ เช่นแรงถีบของปืน ความเร็วในการโหลดกระสุน ความแม่นยำ ความเร็วของกระสุน หรือความเร็วในการสวมใส่อาวุธ มองว่าการปรับเลขดาเมจอาจเป็นการแก้ปัญหาที่หนักมือเกินไป

helldivers 2
helldivers 2

ทั้งนี้คุณ Pilestedt ไม่ได้พูดเจาะจงถึงอาวุธใดอาวุธหนึ่ง เพราะแพตช์เมื่อปลายเดือนเมษายนมีการแก้ไขหลายเรื่อง แต่เป็นไปได้ว่าอาจจะพูดถึงปืนไรเฟิล Eruptor ที่สามารถยิงมิสไซล์ได้ แต่โดนเนิร์ฟไปในแพตช์ 1.000.302 เพราะก่อนหน้านี้มีสะเก็ดระเบิดที่ปลิวใส่ผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีม ซึ่งรุนแรงจนทำให้ตายคาที่ได้ ทาง Arrowhead เห็นว่าเป็นอาวุธที่ร้ายแรงเกินไปจึงเอาสะเก็ดระเบิดออกแล้วเพิ่มดาเมจที่เกิดจากการระเบิดโดยตรงแทน

แปลและเรียบเรียงจาก
PC Gamer


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้