ในเกม Helldivers 2 เราได้มีโอกาสเห็นอาวุธใหม่ ๆ เข้ามาในเกมแบบเรื่อย ๆ แต่ขณะเดียวกันก็มีการปรับสมดุลของอาวุธอยู่เรื่อย ๆ เช่นกันเพื่อไม่ให้อาวุธใดอาวุธหนึ่งโหดออกนอกหน้าจนเกินไป แต่ก็มีผู้เล่นบางคนที่รู้สึกเหนื่อยหน่ายกับการที่อาวุธบางชิ้นถูกเนิร์ฟอย่างรุนแรง ทั้ง ๆ ที่เป็นเกม PvE แต่โดนปรับบาลานซ์มากเสียจนเล่นไม่ไหว รู้สึกว่าเน้นสมดุลหนักมากเกินไปจนหมดความสนุก
Hey, yeah i think we've gone too far in some areas. Will talk to the team about the approach to balance. It feels like every time someone finds something fun, the fun is removed.
— Pilestedt (@Pilestedt) May 8, 2024
ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่เพียงแค่ผู้เล่นเท่านั้นที่มีความเห็นดังกล่าว เพราะคุณ Johan Pilestedt ซีอีโอของ Arrowhead Studios และ Game Director ก็แสดงความเห็นด้วยกับผู้เล่นที่ชื่อว่า Zecr ว่าบางทีทีมพัฒนาอาจจะทำเกินไปในบางด้าน และสัญญาว่าจะพูดคุยกับทีมพัฒนาอีกทีในเรื่องของการปรับสมดุลเกม เพราะเขาเองก็รู้สึกว่าเวลาที่ผู้เล่นเจออะไรสนุก ๆ ทางผู้พัฒนากลับเอาความสนุกออกจากเกมเสียทุกที
คุณ Pilestedt ยังเสริมด้วยว่าปัจจุบันเขาเห็นการปรับสมดุลโดยเน้นไปที่ตัวเลขดาเมจมากเกินไป แทนที่จะไปปรับด้านอื่น ๆ เช่นแรงถีบของปืน ความเร็วในการโหลดกระสุน ความแม่นยำ ความเร็วของกระสุน หรือความเร็วในการสวมใส่อาวุธ มองว่าการปรับเลขดาเมจอาจเป็นการแก้ปัญหาที่หนักมือเกินไป
ทั้งนี้คุณ Pilestedt ไม่ได้พูดเจาะจงถึงอาวุธใดอาวุธหนึ่ง เพราะแพตช์เมื่อปลายเดือนเมษายนมีการแก้ไขหลายเรื่อง แต่เป็นไปได้ว่าอาจจะพูดถึงปืนไรเฟิล Eruptor ที่สามารถยิงมิสไซล์ได้ แต่โดนเนิร์ฟไปในแพตช์ 1.000.302 เพราะก่อนหน้านี้มีสะเก็ดระเบิดที่ปลิวใส่ผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีม ซึ่งรุนแรงจนทำให้ตายคาที่ได้ ทาง Arrowhead เห็นว่าเป็นอาวุธที่ร้ายแรงเกินไปจึงเอาสะเก็ดระเบิดออกแล้วเพิ่มดาเมจที่เกิดจากการระเบิดโดยตรงแทน
แปลและเรียบเรียงจาก
PC Gamer
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station