สัมผัสแรก Monster Hunter Online ล่าแย้แบบคมชัดด้วย CryEngine จากแดนมังกร

    หลังจากที่ Monster Hunter Online ที่ทางป๋าใหญ่แดนจีนอย่าง Tencent Games ได้มีการเปิดให้บริการในช่วง Open Beta กันเสียที เชื่อว่ามีเหล่านักล่าทั่วโลกที่รอคอยที่จะได้สัมผัสกันเสียทีหลังจากที่รอคอยกันมาเป็นปี ด้วยความที่ว่ากราฟิกใน Monster Hunter Online เป็นเหมือนก้าวกระโดดของซีรี่ย์นี้เลย (พลังแห่ง CryEngine) แน่นอนว่าด้วยความเป็นแฟนมอนฮันก็เลยได้ทำการแวะเข้าไปสัมผัสมาเช่นกันครับ และสิ่งที่จะเล่าต่อไปนี้ก็คือสัมผัสแรกหลังจากที่ได้เล่นมาครับ

ฝันที่เป็นจริงกับการสร้างตัวละครทั้งสวยหล่อ

    น่าจะเป็นครั้งแรกเลยจริงๆ ที่เวลาฉากการสร้างตัวจะไม่ได้เป็นการสร้างแบบทิ้งๆ ขว้างๆ แล้วไปหวังใส่หมวกปิดหน้าตาตัวละครทิ้ง เพราะหลายๆ ภาคที่ผ่านมาหน้าตาตัวละครตอนสร้างนี่แทบไม่ต้องบรรจงสร้างเลยทีเดียว แต่ใน Monster Hunter Online นี้น่าจะเรียกได้ว่าเป็นการปฏิวัติวงการมอนฮันเลยทีเดียว เพราะแต่ละตัวสวยหล่อกันแบบเต็มที่ได้แล้ว (ดูจากรูปได้) น่าจะเป็นที่ถูกใจสำหรับใครหลายคน แต่ถึงแบบนั้นการสร้างตัวละครก็ไม่ได้มีออพชั่นอะไรให้เลือกมากเท่าไหร่นักอยู่ดี

พลัง CryEngine ดาบสองคม

    ด้วยการสร้างสรรค์จากพลังแห่ง CryEngine ทำให้ภาคนี้มีกราฟิกที่อลังการงานสร้างกว่าในทุกๆ ภาคที่ผ่านมาทั้งหมด แถมยังวิ่ง 60FPS เรียกว่าผมนี่น้ำตาไหลตอนเห็นเลยทีเดียว แต่ด้วยที่ว่าความเป็น CryEngine นี่แหละที่เป็นดาบ 2 คมเพราะมันค่อนข้างกินสเปคพอสมควรเลยทีเดียวครับ

ลีลาท่าทางของตัวละครและอาวุธ และการปลดท่าใหม่ๆ

    สิ่งที่มีแฟนๆ หลายคนที่เคยทดสอบกันไปก่อนหน้านี้บ่นกันอยู่ไม่น้อยนั่นก็คือเรื่องของแอ็คชั่นการเคลื่อนไหวของตัวละครและอาวุธต่างๆ ที่รู้สึกสะดุด และแปลกๆ ไปอยู่บ้าง ซึ่งเท่าที่ลองมาก็เป็นเรื่องจริงครับ แอ็คชั่นต่างๆ จะรู้สึกไม่ต่อเนื่องเหมือนเวอร์ชั่นปกติเท่าไหร่นัก บางท่าไวขึ้น บางท่าช้าลง แถมเบื้องต้นตัวอาวุธเองก็มีหลายๆ ท่าที่ถูกล็อคไว้ ต้องทำเควสต์ปลดด้วย เรื่องล็อคท่าไม่เท่าไหร่ แต่การเคลื่อนไหวแอบขัดใจอยู่เล็กน้อยเหมือนกันครับ

    เรื่องของอาวุธตอนนี้ที่มีให้ใช้ก็จะเป็น ดาบโล่ ดาบใหญ่ คาตานะ ค้อนใหญ่ ค้อนขลุ่ย ธนู ปืนเล็ก เท่านั้น ที่เหลือต้องรออัพเดตเข้ามาเรื่อยๆ รวมไปถึงชุดต่างๆ เช่นกัน

VIP มีบัฟช่วยเล่น

    น่าจะเป็นสิ่งที่ผมรู้สึกไม่ค่อยชอบมากที่สุดเลยจริงๆ เพราะความสนุกของซีรี่ย์นี้คือความท้าทายกับเหล่ามอนสเตอร์ที่โหดหิน จนต้องทำการบ้านหาทางต่อกรให้จงได้ แต่ Monster Hunter Online จะมีระบบการเติมเงิน VIP ที่แบ่งเป็นหลายระดับ ซึ่งระดับยิ่งสูงจะมีการเสริมสถานะเพื่อให้ผู้เล่นได้เล่นง่ายขึ้น อาจจะเล็กน้อย แต่การใช้เงินจ่ายเพื่อให้เล่นง่ายขึ้นก็ไม่ใช่วิถีของซีรี่ย์นี้ซักเท่าไหร่ (ถ้าจ่ายเพื่อปลดล็อคเลเวลสูงสุดยังจะดูโอเคกว่า)

รับและส่งเควสต์ตาม NPC และจำกัดการล่าด้วยตั๋วพิเศษ

    ปกติซีรี่ย์มอนฮันจะใช้ป้ายประกาศหรือ NPC ไม่กี่ตัวในการรับเควสต์เพื่อออกไปล่าหรือหาของต่างๆ ในเวอร์ชั่น Monster Hunter Online ได้มีการใส่ลักษณะการเดินเควสต์รับเควสต์ระหว่าง NPC เข้ามา ก็ดูมีความเป็น MMO มากขึ้น มีการใส่เลขความเสียหายให้ดูด้วย เรื่องระบบเลเวลก็คิดซะว่าเป็น HR แบบในภาคเก่าๆ ที่จะช่วยจำกัดความเก่งในการล่ามอนสเตอร์โหดๆ ได้ แต่ในภาคนี้ได้มีการเพิ่มระบบใช้ตั๋วในการลงดันเจี้ยนเข้ามา ทำให้ในแต่ละวันจะเล่นได้จำกัดอยู่พอสมควร เห็นว่าถ้าเติม VIP ก็จะช่วยในเรื่องนี้ได้ด้วย

    โดยรวมแล้วส่วนตัวผมค่อนข้างเฉยๆ กับภาคนี้หลังจากที่ได้สัมผัส เรื่องอาวุธที่ยังมีให้ใช้น้อยนั้น คงต้องรออัพเดตเข้ามาเรื่อยๆ แต่ด้วยหลายๆ เรื่องที่กล่าวผ่านมาเลยทำให้ค่อนข้างรู้สึกไม่ดีเท่าไหร่นัก แต่ก็ไม่ได้รับไม่ได้จนไม่เล่นเสียทีเดียว ความดีก็ยังมีอยู่แค่อาจจะต้องรอให้ตัวเกมเปิดไปซักพักน่าจะเข้ารูปเข้าที่เข้าทางครับ

คำที่เกี่ยวข้อง

สมัครรับข่าว OS

คุณอาจสนใจเรื่องนี้